不过为了方便和安全,只要给灵心设下一个上限阈值,那就能够形成这灵心之法的效果,极大增强修士的灵力控制力。
而另外两个灵纹,其中一个便是达成这个效果,让这原本的一团气团一般的灵心变变成了圆球心脏一般。
同时也进一步的增强灵力对这限定范围内灵力的感染力控制力。
另外一个灵纹的效果便是链接转化,将修士与灵心链接起来,让灵心的灵力特性转化为其自身特性,从而让这灵心受其掌控。
不过这最后链接转化效果的灵纹看起来好像也和夏闲所求灵纹类似,但实际也是相去甚远。
这灵纹的效果,主要是保留修士自身炼化灵力的特性的同时,加入灵心灵纹的特性,从而让组成灵心的灵力既有更强的灵性,也有修士自身特性,才能够轻松控制灵心。
不至于让修士修成了灵心,却反倒难以控制灵心了。
所以这灵心之法的运转,其实就是先自身灵力于这连接转化的灵纹中流转后,再流入灵心灵纹之中,最后受限于控制其感染灵力上限的灵纹之中,形成一个圆球。
这三个灵纹,都是夏闲未曾见过的,功能也是十分有意思,可能是真正的功能性灵纹。
其他灵纹,大多都是什么点火聚水御风之类简单直白的力量,亦或是少一些的增强一些灵力控制力灵力亲和力,或者为灵力赋予一些给人加速减速加防御之类的。
而这三个灵纹,却都是没有让灵力的特性产生什么实际的特性变化,而是添加了一些外置属性一般,确实奇特。
夏闲所积累的海量灵纹中,也只能找出不足十个的这种灵纹出来,可见其稀有性。
其真正与绝大多数灵纹的区别之处,就在于它们所赋予灵力的特性并不是完全改变灵力原有特性,而是增加增加第二第三特性来。
且一般灵纹组合,往往都是以多个灵纹分别注入灵力运转后有了其灵力特性,再由这几种特性灵力相互融合反应变化,最后形成一种新的特性。
而对于这般灵纹组合融合出的灵力微调控制,也只需要把控住每个灵纹输出的灵力量,只要在一定范围内,其最后反应融合出来的灵力特性还是那般,只是有了一些细微变化。
就如是夏闲的随波逐流秘术,足足千数的灵纹,每一个灵纹的细微控制,叠加起来便能让他对于这波的力量控制能够达到极为细微的程度,轻易捕捉到世界上各种波动。
而正常修士,还能在这个基础使用,加入一些意念的变化,让这些秘术变得更加灵活。
这个特点,这些附加特性类的灵纹倒是没有差别,所以其附加特性也能够在修士的意念控制下进行一定调整。
灵心之法,可以说就是三种特性叠加所形成的质变,将一个本就很有潜力的灵纹效果补全,便得到了如今这能够将修士实力轻松提升一两个层次的秘术来。
夏闲一时间也不由得对这些个附加特性类的灵纹升起一些兴趣来,结果研究一番后,得到了一个其实早就应该想到的结果。
特性可以附加,相当于修士书写的灵文一般,在灵力的主要特性所依托的灵性信息结构之外的缝隙空间之中输入信息。
这附加特性同样也是如此,是这灵力主要灵性信息结构之外,找到一定空间组成的不对原有特性过多干涉的信息结构。
这也就意味着,灵力灵性所能容纳的附加特性的信息结构是有限的!
虽然灵性的信息存储空间无限,但每一信息层的空间却是有限。
这个附加特性所占据的空间显然都是第一层,才能起到作用,将其特性表现出来。
如此,这灵力原本的特性就占据了灵性第一层不小空间,再想塞下几个附加特性,显然就得看其占据空间的大小了。
夏闲将自己仅有的那些附加特性灵纹尝试组合研究了一番,最后便也得到结果。
根据夏闲对于这灵性信息层的信息存储空间量化,取一个标准值,一点灵性,第一层的信息存储空间算作一百点。
若其本身特性有着第二层的支撑,便可以占据相对较小空间,最小可以是二十点左右,多些可以到一半左右,这里便可以体现修士对其灵力的炼化程度及控制力强弱。
而其他这些特性附加灵纹的特性信息所需要占据的空间,根据其复杂程度,十点到五十点不等,由个人意念控制其发挥更大效果时所需占据的空间也就越大,不过最高差不多也就五十点这一半的空间。
再大,便会与灵力主特性产生冲突,要么崩溃异化,要么就如正常灵力一般融合变化出新的特性。
如此一来,这灵性的信息存储空间自然容不下太多的附加特性存在。
且想要这些附加特性发挥足够的效果,对其主特性进行一定的增幅限制,那么其所需要占据的空间必然也是有一定要求的。
就如这灵心之法的三个灵纹,这显然不是研究出这等神奇秘术的大修没有更多可以将其增强的灵纹,而是其只够附加上这三种特性。
这三种灵纹缺一不可,缺少任何一个,都无法形成这般强大的灵心之法。
即使看起来好像没有多少作用的范围限制灵纹,也是极为关键的。
毕竟战斗,要的其实不是多强的爆发,毕竟修士的手段往往众多,一时的爆发只能当做压箱底的手段,甚至直到落败了也找不到可以施展的机会。
真正能够提升修士战斗力的,还是稳定的手段,能够稳定施展才是关键!
而灵心灵纹所提升的灵力灵性,一旦超了一点量,那么顷刻间就会产生波动,造成灵心不稳,对灵力的控制力极大减弱,且还得花些功夫去将其稳定下来。
这种情况,无疑就会极大的削弱修士的战力,这一点其实都可以直接当做一个弱点进行攻击。