步凡记得自己在来大地图发展前还得了一张【采矿场】图纸,到时候正好在这用了。不过那得等自己的亡灵小城建设起来之后了。
对了,年老二刚才给自己的模型应该是个功能性建筑吧!步凡赶忙拿出来查看起信息。
【残损的古战场】:古代大战之后留下的战场。由于存在时间久远,残留的气息即将磨灭。
这介绍看的步凡一头雾水,这意思是这个建筑并没有什么功能?难不成这就是个观赏性建筑,而不是什么功能性建筑?
不过很快步凡就释然了。这次探索没有造成严重的伤亡他就很高兴了,更别说还找到一个露天铁矿了。
这古战场虽然残损了,没有什么功能。但是放在将来的亡灵小城做个景点也是不错。
就当步凡准备收起【残损的古战场】前去探查另外一条通道时突然想起,自己的随身空间中还有一个可成长的功能性建筑【白骨平原】。
这【白骨平原】内充满死亡和亡灵的气息,说不定将这【残损的古战场】放在里面还能通过那些气息修复好。
想到就做,步凡直接回了随身空间,进入【白骨平原】后选择使用【残损的古战场】。
“叮,您的功能性建筑白骨平原与残损建筑古战场属性相合,是否确认融合?”
一条系统提示的出现让刚走出白骨平原的步凡一愣。
【这功能性建筑还能够融合?】
有这好事那自然是确定了!
“融合完毕!融合结果为残损的古战场完美融入白骨平原。”
随着两个建筑融为一体,古战场消失不见,只是在白骨平原中间多了一面残破的军旗。
步凡见此,高兴的查看起融合残损古战场后白骨平原的信息。
【骷髅平原】:可成长建筑。
每日随机召唤数名骷髅兵种。并有一定几率召唤出骷髅战将。
召唤费用:无
召唤数量:5(可成长,每投入一万具人形骸骨每日召唤数量加一。投入骸骨生前战斗力越高,召唤出的骷髅战斗力越高。)
步凡看了一下信息,除了白骨平原变成了骷髅平原,两者功能其实并没有本质上的区别。只是骷髅平原有一定几率召唤出骷髅战将。但这一定几率到底是多大几率,这谁也不知道。但可以肯定的是,召唤骷髅战将的几率定然是极低的。
步凡试着召唤了五名骷髅,并查看起信息来。
名称:白骨骷髅
战斗力:10
智能:低级
名称:黑铁骷髅
战力:50
智能:低级
这五名骷髅除了四个战斗力10点的白骨骷髅外居然还有一个战斗力50的黑铁骷髅!
步凡内心欢喜,就连白骨骷髅都比白骨加工厂产出的骷髅战斗力高。更别说黑铁骷髅了。
要是将这黑铁骷髅让鲶鱼三兄弟训练成精锐长枪兵,其战斗力不得要一路100左右啊!
“丁老大,我刚才刚融合了两个兵种建筑!原来建筑还能相互融合!”步凡给丁一发了个信息。
拿了丁一不少钱,现在有发现自然要跟她说一声。
“你小子看不看论坛的?融合有风险,确定需谨慎。要是融合不成功,可是要损伤建筑的……”丁一接了电话把步凡数落了半天这才放过他。
“?~?~?~”原来论坛上早就有了!步凡还以为自己是第一个发现的呢,没想到关于融合已经在论坛上有不少了。”