杰克躺在床上,为自己这一天取得的进展感到自豪。
他调配了太多药剂,到最后不得不把那些混合液都倒进了水槽里。这实在是太浪费了,但他实在没别的地方可放了。
虽说瓶子肯定有不少,但也绝非无穷无尽。
他喝完魔力药剂后会重复利用那些瓶子,不过在他获得“恶蝰的味觉”技能后,魔力药剂的消耗量几乎降到了零。
倒不是说他完全没瓶子了,实际上还剩很多呢。
他只是知道自己目前制作的这些药剂没什么保存的必要,而且也不知道该把它们存放在哪儿。
实验室里几乎每个地方都摆满了药剂。
这天,他还吃了两种新的蘑菇,一种叫[红点蕈],是一种白色的小蘑菇,上面有红色斑点;
另一种被鉴定为[布鲁尼厄斯水蘑菇],是一种棕色的蘑菇,生长在潮湿洞穴里的小水洼中。
这两种蘑菇自然都是劣等稀有度的。
总体来说,这一天他收获颇丰。
*“叮!”专业技能:[恶蝰炼金术师]已达到7级——已分配属性点,获得+2自由属性点*
*“叮!”种族:[人类(G)]已达到8级——已分配属性点,获得+1自由属性点*
*“叮!”专业技能:[恶蝰炼金术师]已达到8级——已分配属性点,获得+2自由属性点*
*“叮!”专业技能:[恶蝰炼金术师]已达到9级——已分配属性点,获得+2自由属性点*
*“叮!”种族:[人类(G)]已达到9级——已分配属性点,获得+1自由属性点*
唯一的重大不同之处在于,他决定先把自由属性点存起来。
到了这个阶段,智慧属性似乎对他的心智能力没什么提升了,而且他也不确定目前其他属性能不能在某方面对他有所帮助。
他考虑过意志力和耐力属性,希望它们能让自己保持清醒更久,减轻精神上的疲惫。
但就目前而言,他打算先把属性点留着。
他的炼金术专业技能马上就要到10级了,到那时很可能会解锁另一个技能或者其他什么好处。所以他决定等升到最后这一级再说。
他已经读完了那本关于基础毒药的书以及两本基础炼金术书籍,并且觉得自己已经准备好第二天试着调配毒药了。
他已经吃过了所需的蘑菇和苔藓这些配料,甚至还找到了一本描述配方的书。
那些配方里提到了红点蕈和布鲁尼厄斯水蘑菇,这就是他决定吃这两种蘑菇的原因。
从床上起来后,他径直前往洞穴,采集了一大批蘑菇和苔藓。然后,他就开始工作了。
现在回想起来,考虑到过程如此顺利,杰克都不确定这能不能算得上是工作了。
调配毒药和炼制药剂有很多相似之处。魔力注入和混合这两个环节本质上是一样的,只是各处存在一些细微差别。
最主要的区别在于,调配毒药时需要消除配料中所有的生命活力元素,同时增强其伤害属性。
制作与毒药截然相反的生命药剂时,只需激发出草药中原本就存在的生命能量就行。
其实在有毒植物中也存在一定程度的这种生命能量,毕竟它们也是活的生物呀。
这种生命能量会降低毒药的效果,有时候甚至会彻底毁掉调配出来的毒药。这让杰克想到了他有的那种食用后能增加生命值的银色蘑菇。
有一本书里描述过类似情况,毒药和生命值相互作用,彼此增强,而结果可能往两个方向发展,要么毒性变得极强,要么生命能量满溢。
由于这类配料的影响过于强大,一般都会建议新手炼金术师千万别尝试使用它们,不要浪费这些珍贵的天材地宝。
读到这些内容倒是让他有了个日后可以尝试的想法,不过那也是很久以后的事了。
当时,杰克混合的并不是难以使用的配料,他把红点蕈、布鲁尼厄斯水蘑菇以及绿色苔藓放在混合容器里混合。所有配料都漂浮在净化水中。
净化水几乎用于所有液态毒药的制作。它完全没有杂质,只是起到填充作用,也就是稍微稀释一下混合物,仅此而已。
混合过程很顺利,因为他已经记住了书中描述的方法,到了魔力注入这个更具挑战性的环节时,他都惊呆了,没想到居然这么简单。
到这会儿,制作魔力药剂对他来说已经易如反掌了,炼制时他几乎都不用怎么集中精力。
但他此刻感受到的这种轻松和熟悉程度是无与伦比的。
感觉就好像他之前已经用这些配料操作过成千上万次了似的,苔藓和蘑菇仿佛成了他身体的延伸,能迅速吸收他的魔力,并按照他的意愿、在他需要的时候发挥作用。
整个过程只花了几分钟,随后就出现了几条让他非常欣喜的系统消息。
*你已成功制作出[弱血毒(劣等)]——一种新物品已被制作出来。获得额外经验值*
*“叮!”专业技能:[恶蝰炼金术师]已达到10级——已分配属性点,获得+2自由属性点*
他没想到这么快又能升级了,不过他可不会抱怨这事。查看自己的新作品时,他对成果很是兴奋。
[弱血毒(劣等)]——会使受影响的目标出血加剧,且使其身上的任何伤口更难愈合。毒药必须直接进入血液才能生效。
据书中所述,这种毒药属于比较弱的类型,它会扰乱受影响者正常的身体平衡,使血液变稀,增加失血量。
而且和他之前有的那把匕首一样,会让目标更难被治愈。总的来说,这不是一种威力很强的毒药。
不过,考虑到他目前在战斗中的策略——很多时候都是放风筝战术,慢慢让对手失血致死——他毫不怀疑这种毒药的有效性。
他把毒药存放在一个瓶颈较大的长方形瓶子里。虽说这种瓶子比普通的药剂瓶少多了,但还是有个柜子里存放着几百个这样的瓶子。这
种瓶子是专门用来蘸箭头、针以及匕首的,能让武器沾上毒药。他觉得等自己从这个挑战副本出去后,这会变得非常有用。
这次升级也带来了预期中的新技能提示。
*恶蝰炼金术师专业技能可供选择*
有五个技能可供他选择。看着这五个技能,他采取了和上次面对技能选择时一样的做法,开始逐个查看。
[转化(劣等)]——转化是自炼金术诞生之初起,炼金术师们就一直在使用的一门古老技艺。
它能让炼金术师尝试将一种金属转化为更有价值的另一种金属。必须有合适的材料。
转化不需要任何额外的工具或设备,但使用某些催化剂可以增强该技能的效果。根据智慧属性,略微提升转化技能的效果。
毫无疑问,这个技能挺不错的,但目前完全不适合杰克。他现在一心扑在药剂和毒药制作上。
这个技能以后可能会有用,但现在对他来说不合适。在现实世界里,用铁变金子看起来确实很棒,但他怀疑这个技能对清除他体内的毒药会不会有什么用。
而且,如果人们都能随便造金子了,那谁还会在乎金子啊?这可是基本的经济学原理呀。
于是,他很快接着往下看了。
[嫁接植物(普通)]——有时候,两种植物结合起来会产生比它们各自单独存在时更大的价值,完美的植物可能是创造出来的,而不是原本就有的。
赋予嫁接植物的能力。但植物必须是相互适配的。必须有合适的配料和设备来辅助植物嫁接。根据智慧属性,略微提升嫁接植物技能的效果。
这个技能看起来也很酷,他在好几本炼金术书籍里都读到过关于植物嫁接的内容。
世界上大多数植物都是自然生长的,然而让杰克感到惊讶的是,系统并没有创造出其中的大部分植物。
人们发现的许多植物最初都是炼金术师通过嫁接创造出来的,以使其更符合自身需求。
随着时间推移,系统将这些植物融入了生态系统,让它们在多元宇宙中自然生长。
书的作者不确定系统是如何做到这一点的,但系统的参与是无可争议的,因为这些植物似乎还传播到了其他宇宙中。
尽管有着关于时间和嫁接的这些令人兴奋的想法,但说实话,杰克目前用不上这个技能。
在所有书中,这都被描述为一种相当高深的炼金术,是新手应该避开的技能。
嫁接植物的主要原因是缺乏合适的配料,不过对杰克来说这不是问题,他有自己的花园和洞穴,尽管过去几天一直在使用,但里面的东西还几乎是满的。
所以,除非他想成为嫁接大师,否则他不会选这个技能。
想到这儿,他接着查看下一个技能。
[炼金术师的净化(普通)]——尝试净化任何炼金术配料。净化有助于去除配料中不需要的属性,使最终调配出来的混合物更纯净。
必须有合适的配料。必须有合适的材料。净化不需要任何额外的工具或设备,但使用某些催化剂可以增强该技能的效果。
根据智慧属性,略微提升炼金术师的净化技能的效果。
又是一个挺实用的技能。考虑到“净化水”这个名字,杰克猜测他在炼金术里使用的水就是经过这个技能处理的。
如果说嫁接能让你创造出自己想要的植物,那么这个技能能让你尝试把已有的植物转变成更有用的东西。
不过,杰克不知道这个技能对他目前的配料会有什么效果。他不需要净化水,因为水很充足,而且到目前为止,他在使用的植物里还没遇到过什么意外的属性问题。
他很怀疑自己能不能把一个活物中的生命能量清除掉。
再次参考书籍内容,这个技能被大量提及,是所有炼金术师都必备的技能之一。
在多元宇宙中发现的很多草药几乎没什么用,要么就是只针对一些晦涩难懂的配方才有特定用处。
因此,净化一些配料能让它们可用于更多种类的制作中。
这个技能绝对是个有力的备选,但他目前还是不确定它的实用性。
他知道自己迟早得学会这个技能,但鉴于5级时提供的那六个技能还在他的考虑范围内,他可以之后再学这个。
接下来的两个技能很相似,就跟“感知草药”和“感知毒药”技能一样。
[催发草药(普通)]——催发一种草药,使其生长更快并提升品质。催发草药技能能让炼金术师不用像往常那样等上好几年,等所需的草药成熟。
催发草药技能不需要任何额外的工具或设备,但使用某些催化剂可以增强该技能的效果。根据智慧属性,略微提升催发草药技能的效果。
[培育毒素(稀有)]——培育所需的有毒配料,使其致命毒素得到增强。对于有毒植物来说,这个技能还能让它们生长得更快,提升其品质。
培育毒素技能不需要任何额外的工具或设备,但使用某些催化剂可以增强该技能的效果。根据智慧属性,略微提升培育毒素技能的效果。
在他读过的几乎所有关于炼金术的书籍中,这两个技能也都相当厉害,而且经常被提及,是梦想拥有自己花园的炼金术师必备的技能。
考虑到它们在提升专业技能等级方面的实用性,这两个技能尤其有意思。
并非所有炼金术师刚开始从事炼金术时都有幸能在挑战副本里拥有一个储备充足的花园。
很多人一开始只是照料资深炼金术师的花园。许多人最初也是通过这种方式获得自己的专业技能的。有些书甚至假定读者就是从这种方式起步的。
在这两个技能中,催发草药无疑是被提及最多的。在多元宇宙中,使用药剂是一种常规做法,那就得有人来种植制作药剂所需的配料呀。
杰克也知道,很多炼金术师一开始就拥有催发草药这个技能。
专业技能有多种形式和变体。一本关于如何妥善照料配料以及打理花园的书中提到了十多种不同类型的炼金术师专业技能,这些技能可以通过培育不同种类的草药来解锁。
然而,最常见的获得专业技能的方式不是通过自身努力,而是由已经拥有该专业技能的人传授。
但很多资深炼金术师还是会让自己的学徒试着自己摸索技艺,希望他们一开始就能解锁一个更强大的变体技能,又或者是一个更具专业性的技能。
杰克的“恶蝰炼金术师”就是这样一个变体技能。与更传统的炼金术师相比,它在毒药方面更强大,也更具专业性。
更强大的变体技能通常会提供稀有度更高、效果更好的技能,而且每级给予的属性点也更多。
不足之处在于,虽然它们通常能学习几乎所有常见类型的技能,但这些技能往往初始稀有度较低,而且\/或者要到更高等级才能学习。
例如,转化技能就是劣等稀有度的,5级时出现的地质学、药丸凝合以及冶金学技能也是如此。
不过总体而言,大家普遍认为变体职业就是更好。单是属性方面的优势就足以让它们更具价值了。
有一个方面他还是不太明白,那就是书中经常提到的一个叫“见闻”的东西。
他在自己的[血脉族长]称号里,甚至在血脉描述本身中都看到过这个词。更强大的变体职业,尤其是像他这样有特定名称的,会附带传承的“见闻”。
虽然他还没看到关于“见闻”确切含义的任何解释,但据他推测,拥有很多“见闻”应该是件好事,又或者是拥有高品质的“见闻”?
这让他不禁怀疑“见闻”是不是一个隐藏的成就系统之类的东西——这又是一个等他最终从副本出去后必须解开的谜团。
回到技能选择上,他毫不犹豫地选择了培育毒素技能。
*获得技能*:[培育毒素(稀有)]——培育所需的有毒配料,使其致命毒素得到增强。对于有毒植物来说,这个技能还能让它们生长得更快,提升其品质。
他感受到了知识直接被植入脑海时那种略微让人眩晕的感觉。他之所以选择这个技能,原因在他自己看来是很明显的。
首先,这是唯一一个稀有度为“稀有”的技能。其次,它与整个以毒药为主题的专业技能非常契合。
而且,这或许也是杰克在这次挑战中能马上派上用场的唯一技能。
他可以利用这个技能获取经验,在尝试用手头的配料制作更厉害的毒药时,让自己的生活更有意思些。
对新获得的技能很满意,他准备再次投入工作了。他还有很多工作要做呢。