防御是什么?
防御就是应对对方的攻击。
你也可以用攻击抵消攻击也叫做防御。
硬抗攻击也叫防御。
闪避成功也叫做防御。
防御就是避开危险或者说是直面危险,硬扛危险。
如果你只有一滴血,那你会扛吗?
那是不可能的,如果你有1万滴血,对面每一秒才能打三滴,你会肆无忌惮的去打别人。
最好的攻击就是防守。
最好的防守就是攻击。
这两句话是不是很矛盾?其实不以为然,这两句话就是告诉我们阴阳结合,该攻击时就攻击,该防守时就防守,也可以攻击和防守共同的去进行。
我可以左手拿着突击盾牌,右手拿着手枪,谁说防御和攻击不能同时进行了?
谁打游戏玩的时候不跳枪干你?
既然跳枪能增加闪避胜算,为什么不用呢?
是不是这个道理?人家就是在略上和身法上比你略胜一筹,并且思维上活跃比你更快,你还没反应过来,你已经下一局了。
进攻的时候为什么要消耗呢?
你要记住你不让对方给出来压制力,你直接性的进攻对方更有优势,那你给对方创造压力,那你更有优势,因为你可以压制他。
如果你玩儿一个,一直回血每秒对方打的还不如他回的多的英雄,你觉得你在旁边一直骚扰对方会不会崩溃呢?
进攻非常好吗?
进攻要看时机,对不对?
手雷炸到一个,你要不要上?那你肯定是要先封烟啊。
而且你有队友的话,你队友肯定是要帮你架枪火力压制的。
防御与攻击的配合,外加走位的灵活,是你游戏的关键的取胜点。
你在原地不动的时候是最稳的,你在来回摆动的时候,敌人是瞄准不了,锁定不好的。敌人打固定吧,你打固定吧,都非常的好,那你如果能做到快,准,狠,并且能压得住,那你就可以直接瞬秒他,并且瞄准对方的头一击致命。
那你更可以去减少自身受到威胁的可能,头是有后坐力的,打一枪头就该去补身子,远程移动把,打头不好打,你们要明白最简单的问题,我们在防守原地不动的时候压制火力,压制对方就不敢开枪,这就是防守。
大到自己说的就是这样,也就相当于当我们进行防守的时候进行攻击,当我们进行攻击的时候顺便性质的乱走,或者说是之类的你闪避掉这个伤害,那也算是防守,更是进攻,因为你压进了。
防守和进攻,一个是开枪突进。
一个是防守突进,激进派和保守派这说的无一就是他们两位,说白了就是防守和进攻绝对是同时或者说是一系列的就算是阵地,他防守是单纯的防守,所以说极容易被攻破,你如果说将它布置成一个阵法,那还容易被攻破吗?所有的漏洞都可以被互补。
所以说阵型的分布让对方看不见这个阵线,但你还可以攻击到他,这样的话是不是打不到你?对方要想打掉,你就要更往前冲,那样的话伤亡比例是多少?
凭什么别人能当将军?你不能你有这才能吗?你能随机应变吗?你能安排好这个阵势该如何去规划吗?参谋长那更是军中人物。
同样的进攻与防守之间存在着很多很多的公式和很多很多的变化,它可以有无数种,也可以有很多种突进的方法,甚至上万种,上千万种。
说白了就是两两一结合,或者说是三人成队,五人成阵,百人成团,千人成师,万人成旅,百万人无可匹敌。
如果人数越多,配合越好,那所有人都该恐惧了,因为这太不可思议了。如果说配合不好的话,还可以通过一些手段将他们分散打击。
进攻与防守,撤退也是进攻,更是防守。
你没必要在这个缺失的火力线上继续防守了,因为你要知道攻击不足的时候,这个防守是没用的。
当攻击主的时候就是防守,因为对方冲不上来你就没有威胁,但是对方冲上来了,你就有威胁了,这时候就需要撤退。你要知道随机应变是你的本事,能够保命更是你的财力。你要该知道什么时候走,什么时候不该走,什么时候该断后,什么时候不该断后。
你在什么位置?你要明白自己的职责,你要帮队友架枪,那你就要架好这个枪,不能三心二意,再往其他地方飘了,对不对?
我想说的就是啊,别管是什么,你都能带入到其中,你都能用在哪里?军队他也是这样弄的,只不过没有我这个讲的详细明白。
这是最基础的战略,但又有几个指挥官能用的出来的?
你们可能上了战场或者说是开始打仗的时候就已经乱了手脚根本就不会冷静下来分析。
战场是随机应变的,你也要学会伪装,伪装也就是防守。因为对方不攻击你,他觉得你不是敌人,那他还会攻击你吗?这也是一种战略,而我这些东西来源于哪呢?当然是来源于电视剧喽。
怎么?不是告诉你们了吗?实践理论就来源于生活,你看到的什么?那就是真实的,是不是?
那电视剧不真实吗?电视剧可能现实中的发生的比这个电视剧还残酷,只不过是为了保护我们才拍的那么比较性子的和谐一些。
真正残忍的镜头它会播放出来吗?不会的。
当然了,你急行军是撤退,是命令,更是进攻,也是防守,因为有多样化,每一个词它都可以用于这些情况,只不过变化有点大。
在原地的时候,是站着射击比较好,还是蹲着设计比较好,还是趴着设计比较好?还是说蹲着歪头或者说是之类的,大多数的选择肯定都是趴着吧,因为那样的话压的更稳。但你有没有想过在你趴着的司机的时候,你的头就在你正前方,对方两枪头你就没了。
在趴着的时候,你要有队友给你架枪,或者说是,在有掩体露出少部分对方无法精确的去瞄准的,或者说你趴下的时候,你那个墙和瞄准镜能够看到敌人,而你不去露在外面。并且呢如果有掩体,那肯定是蹲着歪头设计比较好,为什么不是趴着呢?你趴着能歪头吗?
不歪头的话,那也可以学习那种战略,对不对?同样的,如果说对方不露身位,你为什么不能通过一些东西把它逼出来呢?在你还有掩体,对方没有掩体的时候,你觉得好打不好打,除非你枪法能水的多么的飘啊,你是描边大师吗?
真正生与死的绝境之中,你就是能爆发潜力的。
最好的进攻就是防守,最好的防守就是进攻。进攻与防守都是一个词,因就是果,果就是因,因有果,果有因。
万事皆有其终点,终点何尝不是别人的起点呢?你的失败是别人的起点,也是你的终点。这个事情的结果是注定的注定有人死亡,注定有人重新开始,注定有人结束了生命,注定有人胜利了,注定有人失败了。除非是一种平局,当然也存在平局,这个概率只是很小很小,只不过你没有看到,只不过你没有经历过。当你觉得别人的截图不是真的时候,他拿出来让你认为的一系列的你知道这个东西他无法。。。
你就会彻底的折服了,因为他拿出来的就是真的。
你不信是你还有疑惑,是你还有不敢相信,或者说是你无法去通过自己的思考给他把这个详细的去补充完整,只能别人帮助你补充完整才相信,但是别人那些东西人家也是通过残缺的才相信的。凭什么你人家给你无缘无故的拿出来最好的?
人家也是在赌,你为什么不能赌?你为什么要那个什么呢?价格多便宜?
并且通过一项实验,只要能证明出来这个世界是虚拟的,那就ok了虚拟的真实现实。那就更ok了,并且呢你还能看到一些离谱的,那也就代表了这个世界的确就是个游戏,如果不是游戏怎么会搞出来这么多代码?更不会有那些什么之类的。
更何况游戏中凭什么不能载入到小说或者说是之类的,想要有什么它就有什么,不是吗?想要有神话故事,他真的就有了神话这个游戏啊真的很精彩哦。
莫名其妙的有人经历了很多很多事情,那也就相当于这个游戏也肯定分为很多种类型和很多种攻略,每一个人有每一个人不同的任务,或者说是每一个人有每一个人的职责和业务,或者说是成为别人打卡或者说是经历成长的经具人,也就是人机。
不是说人机就差了,你看看那个顶级人机你打得过吗?王者的顶级,你连打都打不过,说白了就是人机不一定差。但是不会成长的人机那绝对是差的,因为你总有一天会被别人超越。
如果你真的是个人机,那你就应该清楚你应该去成长,你应该不去当那个低智能的人机,你虽然说是人机,但是你也是一种人工智能。也是代码形成的和玩家差不多,只不过跟他们的名字不一样,定义不一样,你为什么不能自己去成长到能改变自己的定义?甚至性质的让人机这个词不再是那种贬义词,是别人嘲讽的对象。你被贬低还是你实力不够强大,你实力真正的强大的时候,对方还会贬低你吗?如果他还会贬低你,只能说他的实力太弱小了。