当文明建立已经到达今天走过了近乎四百年的时光。
曾经的生命都已经老去,新的生命都已经诞生。
文明的尺度上,也就已经存在了种种的矛盾,荒谬,乃至于不公平。
国家需要这些公平,也需要这些不公平。
而人们需要这些公平,需要这些不公平。
人们各有自己的需要,于是世界变得更加多姿多彩,但是也更多的矛盾重重,各种威胁都已经存在。
当步骘回到了神魂世界里,看着神魂资料,了解着这个世界的居民种种的矛盾的时候。
他意识到的不是王庭没有做好一个名叫政治的事情。
而是这个广阔无边,内容繁杂的世界里,小小的政治变成了大大的问题,没有绝对的尺度能够衡量每一件事情的对错。
所以最后文明的发展变成了好的坏的一起做。
大家都是差不多的人。
那种文明创始之初的希望感,方向感,知道路在何方,知道未来走向哪里的感觉消失了。
他们正在原地徘徊,陷入了不知道路究竟在哪里存在着。
这就是步骘看到的如今这个王庭。
一个伴随着龙王年迈,而逐渐的荒谬的世界。
大多数龙族居民选择离开龙族,去往另外的世界里任逍遥似乎也就有了原因。
大多数居民渴望着龙王的死亡,迎接生命龙王执掌大权,也就有了原因。
甚至于部分王庭职员,想要一场战争,宣泄文明的苦恼,也就有了原因。
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游戏市场的蛋糕不好分。
自从王庭站立之初就已经屹立的巨人,现如今进入了耄耋之年,正在倒下。
英雄杯似乎有了后继乏力的景象,很多执着的游戏迷已经感觉到了游戏里的种种荒谬,需要一种全新的力量,唤起人们对于英雄杯的喜爱。
然而混乱世界里最优秀的游戏秘术卡难道就很优秀吗?
这款游戏的存在近乎伴随着职业人响彻整个龙域,而如今也已经陷入了同款产品越来越多,新意越来越不属于他们,而他们最庞大的市场正在遭遇蚕食。
维持稳定站稳大哥的位置不愁。
但是要想独领风骚,成为一代英豪,那已经有些年迈。
游戏公司的掌门人常青山,正在寻找有没有一种全新的游戏,能够带领起文明的居民全新的眼光,用来审视这个世界?
游戏是一种哲学,游戏是一种生活,游戏是一种身份,游戏是一个世界。
这些游戏的经典美学思想,时时刻刻陷入着这位掌门人的心,帮助他理解,不是游戏不行了。
是游戏的世界观已经过时了。
新的游戏,引爆的那个出发点,就要摆脱曾经的游戏的哲学,生活,身份,世界困局。
用一种没有的思路,让人们意识到,似乎我还活着。
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在游戏的新项目讨论会上。
一众下属,拿出了很多款讲述资源,收集,建设,打造,对抗,战斗,全新的画风,全新的培养方式的游戏预案。
常青山看过之后,发觉这些游戏别人也在做,而且做的似乎比他们更好,而且最重要的他们都是一样的世界观。
下属们在思索的是使用对抗的策略解决现如今的所有的游戏困境。
但是常青山本能的意识到这就是世界观的困局,对抗游戏已经过时了。
因为对抗就是英雄之路,就是审判别人的错误,讲述自己的正确。
这种英雄题材,古往今来,最为经典。
但是这种英雄题材,已经让人们意识到了事实,他的很多朋友都知道,世界上没有英雄。
没有谁心怀一切,左右着文明走向美好。
当有人这样做的时候,他就仅仅是那个文明的英雄。
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思索着这些的时候,常青山决定还是后退一步,那么就开始一个没有英雄的游戏吧。
让人们看到一个要由神明创造的世界。
神明创造的这一切,本身就是不仁。
神明使得众生对抗,本身就是残忍。
神明要让众生追逐,本身就是杀戮。
神明已经操起屠刀,他们为什么还要证明这个世界拥有正义?
常青山说起了自己的思路:“以创世为题材进行预案。不要走英雄道路。我们都是商人。”
他的下属一个个领悟过来,虽说常青山很多年时间并不操持大权。
但是当他操持大权的时候,就有了一种军人气魄,绝对是说一不二。
看着下属离开。
常青山在思索,这款游戏不好做啊。
他们从来没有尝试过。
这仅仅是一个庞大的世界。
他已经想到了一些游戏的预案,神魂数据有所演绎,交给智能程序前去发展,他打算再看看哲学书籍,体会体会,世界观不同的东西有哪些重点。
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龙之介和诺登正在那荒芜的星球上烤着火。
诺登给龙之介讲述着他所走过的完人,圣人,真人的道路。
告诉这个后辈,这其中所涉及的种种的凶险。
在诺登的口中,每一个阶段都有着力量的意义,每一个阶段也有着催人毁灭的力量源泉。
真人阶段看到的世界很广阔,很奇怪,但是也会陷入虚无,不知所以,久久凝望,不明所终。
诺登补充,这是他所经历的成长道路,他无法确定,未来龙之介将会走上怎样的道路。
他认为,他成长路上遭遇的那些,有可能恰恰是龙之介的路上,没有的风景。
龙之介不怕秘境污染,他身旁有诺登,龙王已经是真人阶段,处处都是他的明灯。
烤着火,烤的差不多了,龙之介也到了去往秘境的时候。
这次休息,也不知道又将会遭遇怎样的对手。
而诺登不由分说,就是让龙之介进入了那世界里。
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走过了一条长长的路,走过了,也不曾回头。
面前出现了一个铁门紧闭,而里面有着树木夹道,树影黑色,树木黑色,不见绿草,似乎破败荒凉的所在。
这里应该就是新的秘境主题,他今后很长时间的秘境探索都得围绕着这个地方了。
这里是疯人院,疯人院的招牌,就在那里写着。
门,是紧闭的,但是可以推开。
推开的门,还不是紧闭的门,成为了荒谬的尘埃,扯开了疯人院里的寂静。
那些树木正在摇曳,龙之介听到了一个生灵正在诉说着什么。
龙之介走过了长道,靠近了古旧的疯人院建筑,看到了那侧门旁边,站着的小孩。
那个小孩似乎在看着外面的风景,扒着栏杆,低语着什么。
他讲述他要找到坏人,找到那些坏人捉去变成好人。
龙之介走近了小男孩,小男孩还没有反应过来。
龙之介一手崩气,激起尘埃。
小男孩才回过头来,他的那个脑袋,此刻裸露着机械的痕迹,转动着齿轮,他的脑袋里面就是红色的光,似乎正在如同宝石一般闪耀。
此刻的龙之介才意识到,这就是疯人院。
是战斗,是离开,是询问。
这些都是问题。
而龙之介还没有思考过来,男孩已经说起:“你这个坏人,你竟然和我们不一样。你也要成为我们的样子。”
男孩的身上已经有了金属的刀。
龙之介也已经心魔秘术使用。
但是忽然意识到,这是一个没有灵魂的生物。
借助于机械科学,借助于炼灵技术,从而打造的全新物种。
专门克制灵魂类型的魔法。
作为生物,这孩子已经死了。
龙之介只有逃跑。
只有离开才是最好的选择。
如果男孩是这个模样,疯人院里其他人应该也就差不多了。
而龙之介意识到,离开的道路已经不存在。
这个秘境,远远不是结束的时候。
小男孩正在后面追着。
他的身体咔嚓咔嚓作响,那些机械零件在奔跑中散架。
只需要龙之介跑的足够快,那么小男孩就将会报废在路上,从而成为尸体,成为尘埃,进而最后风化。
龙之介绝对不会跑进去疯人院里,而是在建筑的外围,草坪花园上暂时休息,这个时候才意识到,一个诺登一直没有回答自己的问题。
关乎于秘境究竟是来自于哪里。
为什么秘境中的现象,似乎是有些体系感,乃至于真实感,这似乎和秘境污染这个神明造就理论,有些说不清。
诺登当时是用他也在探索应付的。
有可能关于秘境之中,究竟藏着什么,也是诺登所不了解的。
而大多数秘境研究,了解秘境的深处的职业人,都承认,经历恐惧,就是收获秘术的最简单方案。
然而探索的过程中,也会意识到,秘境里有故事。
这次的龙之介就打算追寻着这个故事,思索秘境想要讲述什么。