在初高中不让用智能机的时代我自认为拿着个可以上网的按键机看的小说也算多,就算是我个人第二不喜欢的玄幻类小说里,也存在我个人认为最好看的部分,就是主角刚刚晋升了一点然后拿了一点品质尚佳的武器道具拥有一两个还能用的能力,那个时候主角能力有限,面对剧情上稍微强大一些的敌人打起来也不得不靠一些奇淫巧技,战斗看起来也比较有趣。等到后期主角成长起来后战斗就变成站桩对波或者一击破虚空一掌灭万军那种程度了,看起来就会比较无聊。
所以我在写小说的时候为了保持这种有趣感全程都控制着主角们的强度,让他们全程保持在“不强”“必须得靠思考才能取胜”的程度,顾问的魔法少女系统升级后设定上可以使用所有他认为是魔法少女的角色能力,但书里基本都在使用晓美焰巴麻美沙耶香和小黑四人的能力,这也是为了防止能力太多太强减少战斗的有趣程度。不过因为会显得这个加强有点徒有其表所以dlc里也用了魔卡少女樱、盾娘和赫敏这些能力,写完也有点后悔,因为写出来了之后就没有不用的道理,顾问能选择的能力越多打起来就越没有“智斗”的紧张感。JoJo的战斗好看大概也是这个道理,主角团每人全程都只有一种能力,偶尔主角会在零星几个阶段进行强化,战斗时的选择很少,所以更考验对单一能力的开发和运用。
骨先森也加了吟唱前摇和法力上限的限制,毕竟没有超能力的角色战斗起来就只是拳脚打斗,而骨先森和顾问两个设定上身体很弱的那打起来必然是很难看的。
使徒的无名之兽就属于一种威慑性能力,不然主角和boss能力相差太大也没有撑那么久的逻辑,当然为了能相互智斗boss那方的能力也没强得太离谱,胜在人数优势。
当然这样也有局限性,首先整本书的格局不会太大,虽然我也不觉得这是一件坏事,我也没有完全的把握能掌控好大格局的故事。另外boss的压迫感也会降低,毕竟是能和主角接近平等智斗的存在,尤其是dlc里被身为轮回者的骨先森情报碾压还多个轮回一直当劳模压迫感几乎没有,所以后面也把骨先森的轮回优势给削了。
然后回看自己写的东西也发现了不少缺点,首先对剧情的推进过于迅速,一个副本其他无限流小说能写个二三十章我基本在五到十章内就完结了,基本没推进什么支线,人物塑造也会比较欠缺。不过好在本书轮回的设定,可以靠多个轮回进行塑造,比如平行世界的顾问使徒和骨先森圣杯战争里的御主们。但如此快的剧情推进速度也会影响沉浸感,不过考虑到我只能用悲剧来形容的更新速度,也算是为读者着想吧——同时也有我觉得推进太慢写起来难受的原因吧。
还有因为我对自己写的搞笑情节没什么把握,所以基本都通过吐槽和说怪话制造笑点,但担心读者觉得不好笑所以基本都作为主角们面临困境时的相互安慰,这样如果觉得好笑的有种无厘头的感觉,如果戳不到笑点也能感受到角色们强行苦中作乐缓和气氛的痛苦,也算以乐衬悲。
我个人学的专业平时做的作业也需要写剧本做剪辑啥的,大三后课程变多作业量变大,没法像之前那样所有的精力和灵感都用在写小说上,所以dlc写到后面多少有些力不从心。
写到终幕拉开那一章时已经快期末考了,本来想着再鸽一段时间考完再写,不过想着都到收尾阶段了,再加上考完后就要考虑毕设了,干脆快马加鞭把这本书彻底完结了再专心去干后面那些事情。也考虑过要不要删减一些情节,但最后还是按部就班把该写的都写了,唯一删减的怪谈小镇的智斗部分也只是出于不让这个最终决战前用来缓解气氛的篇章喧宾夺主的考虑。
不久后忙着毕设之后进社会去工作实习也不知道有没有那个精力和时间继续写小说,即使真有那写起来的速度也会比这本书只慢不快。活着确实还蛮累的。
话都说到这份上了那就画点饼吧,写一个完全虚构的世界背景前期交代设定的部分真的蛮累蛮无聊的,所以如果接下来还会写小说应该会先把《奇迹降临那日》给补了,不过毕竟是初二的想法又是纯丧尸题材,虽然这么多年一直在完善大纲但也只能说会比较一般,不过在丧尸文这个大类里应该可以给大家一些不一样的体验。《翌日大厦》的最终决战我个人觉得会蛮有意思,但实在不想铺垫前期的设定,蛮多楼层的设定也还没想好,而且一些已经被探索出的楼层规则也还没被完全探索明白,如何让主角不表现得刻意绕开那些隐藏规则还蛮难写的,大概就会放到遥遥无期的后面吧。
最后十分感谢一路看完本书的你,让我感觉自己把脑洞分享出来除了自嗨以外还是有意义的,给了我不断记录灵感的动力,也很荣幸鄙人的挫作能给你的茶余饭后或者睡前带来一丝消遣。