——狼主(17)对你发出决斗邀请,无法拒绝。
戴明笑了笑:“呵,单挑啊。也行……”
自语中,他悄然改变了呼吸方式,从长跑式的三步一呼吸转变为了悠长的5秒一呼吸,手中长刀也随之自然下垂。
于是胸膛中那颗虚拟的心脏跳动渐缓,体力恢复速度骤然提升到了每秒7点,原本几波攻防下来已经下到99点的体力值开始迅速回升。
这是现实中他家传武学自带的一种调息方式,曾被家父逼着学会,当时用着没什么感觉,到了虚拟世界中,这玩意的效果却好像有点被神化了。
视线正上方出现一个10秒的倒数,戴明开启了录像功能,而后在最后两秒时猛然脱离调息,提刀至与目平齐,主要发力的手自然改为左手。而头狼的目光也随之锐利起来,狼身微微低伏。
越了足足7级打精英怪,他拿出了对决那只骷髅的认真。
倒计时跳到0的瞬间,戴明与狼主同时动了。
只见一者冲刀一刺,使出了惊龙九转的起手式。而另一者丝毫不慢,对着扎来的长刀,精准一爪拍向了刀背。
戴明本以为这怪也跟其他狼一样只会用嘴啃,眼睛紧紧盯着狼头的动向,已经准备好了后续应对,结果当即被拍中长刀,险些失去重心。
这一下后,戴明心中暗道一声“糟了”,下意识就要团身翻滚以躲避后续可能到来的扑击和撕咬,但想法即将实践的瞬间,他浑身肌肉瞬间僵住,因为在这一刻,他的眼角余光瞥到了状态栏里突然出现的一个debuff——
“追猎印记(5秒):
持续时间内若背对施术者,则遭受震慑。(震慑:持续时间内移动速度-50%,攻击强度-20%,受到攻击时产生致命破绽概率增加)”
虽然一瞥之间没法看全文字描述,但在那一瞬间,戴明看到了“背对”二字。
因此,未经思考,战斗直觉就帮助他锁死了浑身的肌肉,就这么以重心半偏的状态斜斜倒向左侧,勉力挥刀刺向了“狼主”后腿关节。
于是这么一来,就轮到这高傲的头狼来选择了——要么拼着被刺伤后腿并挂上“骨折”debuff的可能去抢攻,赌自己的扑击能彻底压制对手直到其身亡为止都起不来。要么只能后退,放弃这样一个不一定会有第二次的巨大破绽,在接下来凭属性优势再做周旋。
这两者之间谁优谁劣,正常人估计都要稍微权衡这么一秒才能做出选择。
但作为强大的猎手,生死搏杀的行家,“狼主”的战斗意志和本能都是无与伦比的,这样一道选择题对它来说根本有不需要任何的思考——因为以伤换死之道它最是擅长不过,它额头上那曾经贯穿头骨的刀伤以及在那场决战之后的饱餐一顿更是让它加倍的坚信狭路相逢勇者胜。
于是,狼主一点都没有犹豫,直接以后腿为支点,飞身朝着身侧的戴明压去。
可惜,戴明本就是为了躲避扑击而做的这个动作,这仓促一刀竟是佯攻,其刺击轨迹与狼主后腿恰到好处的错开,于是,长刀刺在了地上,给了戴明一个借力后翻的支点。
那一袭棕灰色的麻布袍子在半空翻飞半圈而去,一颗狰狞狼头紧随而来,却始终差之毫厘,两者仿佛技艺精湛的舞者,共跳一场惊险却精准的华尔兹,配合默契之下,不会踩到彼此。
险险避开攻击后,戴明以右手右腿做支点再一撑,重新站了起来,反观那狼,却是因为攻击落空而有了一瞬间的僵直,没能抓住机会追击。一轮攻防博弈,双方又回到了对峙的状态,此时,戴明身上的“追猎印记”还有3秒。
为了防止印记生效,他在做出空翻动作的时候都一直保持着脸朝“狼主”,整个过程中视线没有一瞬间离开过。
虽然刚才差一点就交代在这里了,但戴明心中只是瞬间掠过了一句“好险”,却半点没有影响到他的心态,就连虚拟出来的心跳都只是因为刚才一连串的剧烈动作而略微加速。
现实中的世界,人类早就不需要跟野兽进行什么战斗。而之前那款游戏——《神谕》——只是用vr设备进行,也没有《幻界》这么逼真,戴明在这一块缺失的对敌经验终于这次攻防而补足了些许。
“主要攻击手段为撕咬,爪跟猫科动物不一样,收不起来,因为经常奔跑磨砺的缘故并不锋利。
“四条腿都比较强壮,后腿支撑可以短时间站立起来攻击到我的颈部……前腿落地时扬起的灰尘表明其体重不低,若真压制上来,想必我无法挣脱……反应极其迅速,乐于抢攻拼杀并且极擅长……那么……
“突进瞬杀的策略必然是行不通了……”
心中闪过大量信息,戴明改变了持刀方式,从双手变为单手,置于身前,刀尖指向对手,而身体则半侧着,上身挺直,双腿则微微卸力,随时准备闪转腾挪。
刚好此时追猎印记的持续时间也过了,双方又一次同时动身,这次两者不约而同的采用了游走的战术,“狼主”往戴明左侧徘徊,意图绕过长刀攻击范围直击其后背。而戴明前冲两步以后立刻停下,以身在圆心的优势迅速转体面对“狼主”,同时架势丝毫不乱。
“狼主”绕了两下未能找到破绽,便左右跑动着再度冲向戴明,以跑位来影响长刀的出击。
而戴明则一边让视线保持目标,一边缓步后退,半点不生慌乱,始终以不变应万变,仿佛一定要等对手先攻,露出破绽以后再做反击。
显然,持续跑动的一方在体力消耗上处于必然的劣势,虽然“狼主”属性算是碾压戴明,但长此以往绝不是办法。
在几次带有规律的左右变向后,它突然停顿一下,看准戴明习惯性朝向狼主变向后位置的瞬间,做出一次凶狠的扑击!
戴明当然也明白对手早晚要做变通,早就防着这一手了,见状没有抢攻,装作没有反应过来的样子,略慢一拍,等到“狼主”整个身在半空时才往侧后方撤步躲过这一击,使得狼主进入了不可避免的攻击僵直中。
博弈许久才终于换来这一瞬的机会,戴明岂能放过?只见他后撤第二步的那只脚刚一落地就又一踮,整个人跃向半空,然后举刀一个跳劈就砸在了狼主脑壳上,刚好磕到刀上的锯齿,打出了暴击,加上破招加成造成20点伤害的同时,这次的眩晕也足有5秒
因为是狼主发起的决斗,后方两只小狼必不可能插手,于是戴明趁着这个眩晕时间,后撤两步,又一次做出“惊龙九转”的起手式,而这次,他发动的却是自己的主动姿势技能“刺击”。
瞄准狼主额头上那道刀疤,戴明蓄力了足足四秒半才刺出这一刀。
三米半的助跑距离转瞬即逝,一来到最适合发力的距离,戴明果断出刀,“狼主”才刚清醒,已是来不及反应,这一刀,正中目标——
“哐嚓!”
仿佛吃鸡腿时咬碎鸡骨的声音响起,长刀和碎骨一同进入狼的大脑,损坏了脑干,形成了一次绝对的要害击破,最终无视血量完成击杀:
——你用“刺击”对“狼主”造成了49点伤害。
——你的攻击产生要害击破,致死判定通过,造成点伤害,已经消灭敌人。
——你获得成就:第一滴血(独立击杀第一个精英级单位)
被秒杀的狼主一声都没吭就倒地了。
“名字起得这么嚣张,结果倒是不堪一击嘛。”
戴明惯例地嘲讽了一下落败的对手,转而回顾起周围。
之前被砸晕在地上躺着的那只还没醒,剩下的两头小点的狼夹着尾巴扭头就跑,戴明自觉追不上,只能先把地上那只补了。
戴明动手前,狼主的经验就已经化光汇入戴明的身体,这直接让他升到了11级89%,所以现在再补刀这头12级的狼就只能享受到越一级的经验加成了,不过也足够戴明升一级到12级8%。
因为解剖学技能的缘故,被戴明击杀的怪物会有更高概率爆落各类素材和道具,所以地上三头狼都很顺利的爆出了任务物品:两头普通枫林狼各自爆出一颗“完整的獠牙”和一只“枫林狼的右耳”,狼主作为精英怪物,在此基础上还爆落了“坚韧的狼皮”,“特别的腿骨”这两件蓝色素材以及意义不明的“开裂的獠牙”,品质为灰色破败,还有狼腿一条,肉排若干。
将所有东西全部收入囊中以后,15格的背包空间就有点不够了,戴明紧急啃了一组草以腾出点位置来。
吃完以后饥饿度和口渴度双双满值,状态栏随之出现了个“饱腹”的buff,在这个状态下,饮水与进食两个条可以保持满值30分钟,锻炼获取的属性经验也将提升10%。
收了这几件东西以后,戴明的任务物品算是齐了,包裹里有着22根完整的獠牙以及15只枫林狼的右耳,前者是击败枫林狼以后必定爆落1~4根的普通物品,后者是属于爆落15只以后就不再出的任务物品,哪怕戴明击败的第16只猎物狼主爆了,拾取以后也不会出现在背包里,而是自动化作15铜币进账。
“事不宜迟,交任务去咯。”
朝那俩肇事逃逸的狗比离去的方向看了眼,戴明鬼鬼祟祟地离开了苔木林。
路上因为要小心行事,躲着那个骷髅。戴明是左绕右绕,连落单的枫林狼都不敢上去刷。
终于来到苔木林外那个叫做“幻海军需官”的npc面前,戴明上前对话,交出物品,npc一句话都不说就递给了他一个绿色的宝箱。
戴明一看这宝箱品质颜色就觉得不一般,轻轻挑开宝箱的锁扣,下边是个保险柜密码锁一样的结构,旋动那个旋钮,锁芯处就会显示不同的字,那是可选的武器类型。
戴明咔咔一顿扭,扭到刀类武器一项,然后依照提示把旋钮按了下去,宝箱弹开,里头是一把白色品质的猎刀和80铜币。
那刀的刀身大概有一个一米八的成年男人小腿加脚这么长,形状是反弧的狗腿刀样式,握柄部位是用黑色的不知名木头削的,上边裹了一层像鱼皮又似橡胶的玩意,防滑效果挺不错。
猎刀自带一个有着皮带,可以绑在大腿上的刀鞘。
可能你不太能脑补这玩意儿到底是怎么个形状,那我们说的通俗易懂点吧——某游戏里头的“尼泊尔军刀”。
您要还不懂,百度一下,请看图片。
话归原文,既然拿到了新装备,那肯定得拉一下装备属性——
[普通]《染血的迪思坎特》12级以上可装备:
材质:精铁、黑橡木、阿比树胶
攻击力:11~16
耐久:100\/100
特效:无
描述:曾经是一位史诗级猎人的佩刀。但是在一次战斗中,那位猎人不幸败亡,这把刀也随之折断损毁。后来一位名匠获得了这把刀的残骸,希望通过重铸来使其恢复昔日风采,但最后只得到了一把被火烧到焦黑的普通猎刀。上面还有一片无论如何都去不掉的血迹,不得已,这位匠人将其草草打磨锋利以后就束之高阁以作收藏……所以它为什么莫名其妙就到了你的手上?
此刻戴明左手短猎刀,右手长锯齿,随意挥舞了几下熟悉手感。
虽然猎刀不是很趁手,但架不住它伤害高啊!
不得不说,装备是提升战力的一大重要因素,目前的戴明属性如下:
沉影(男)
战士(初学者12级68%)
力量:21。(主手《染血的迪思坎特》攻击力51~60,副手《无名的长刀》攻击力6~11)
体质:12。(生命值加成1:10)
魔力:2。(法力值加成1:5)
敏捷:9。(速度加成1:0.8)
运气:1。
特殊:无。
水:130\/130
肉:130\/130
体力:199\/205
生命:163\/165
法力:10\/10
精力:52\/130
被动技能:普通斩击(8)、普通殴打(9)、解剖学(6)、低级鉴定(6)
主动技能:跳劈(3)、重劈(2)、挥棒(3)、刺击(3)
可以看到装备的差距极其明显,主手猎刀装备以后,装备自身的11~16攻击力经过戴明被动技巧的8级普通斩击那80%攻击加成,再加上21点力量x1.5倍的攻击力以后来到了极其可观的51~60。
而副手那把被戴明改造过的长刀……这个伤害数字开始逐渐变得意义不明起来了。
毕竟那把刀的攻击力按理说应该是1~1,就算让技巧强化一下,按照小数点后直接抹去的计算法,也还是1~1才对。哪怕它同时同时享受普通斩击和普通殴打的加成,也最多就2~2。同时,破败级装备是吃不到力量属性伤害加成的,按理说根本不会有任何波动,也不会超过10……
而它就是一个谜一般的6~11攻击力显示……戴明注意一点刀刀暴击的话相当于是12~22。
可是那玩意儿哪怕这般谜之强化以后,也终究差了猎刀不止一筹。破甲能力方面,一个有刃,一个只能跟棍子一样用抽的,更是没必要比较。
仅仅一个级别的品质差,居然有这么大差距,这让戴明顿时起了要不要把崩山那把斧子抢来的念头……
不过他也就是想想,毕竟每当脑海中浮现自己满脸横肉手持双手大斧就开心不起来。
稍微测试了一下猎刀的与长刀挥舞起来攻速的不同,最终确定,各自全速攻击状况下,左手猎刀砍三刀的时间,右手锯齿长刀才刚砍了两刀,以此对双持的战斗模式有了些微的把握。
当然,无论是戴明玩的前一个游戏,还是家传武学上的套路,都不适合用双刀来施展,如果不是因为迪思坎特长的实在略有些奇葩,而新手长刀攻击力又实在低的离谱,他也不会选择这种玩法来过渡。
“行吧,装备也到手了……”戴明又看向森林:“虽然也不太趁手,但也是时候去一雪前耻了……”