但后来得知,娱乐圈三大公司老总集体向狗狗软件申诉,纯音乐不应该和歌曲同在一个排行榜上
狗狗软件在压力下选择妥协,特别分了两个排行榜单,纯音乐排行榜由陈晓青的游戏音乐统治。
相当于娱乐圈避开灭绝师太的锋芒。在各平台老总眼中,这就是妥妥的服输。
可是不妥协还能你又能怎么办,只能期望于山本雄一能够起到一些作用。
就在众人想入非非的时候,陈晓青向国妇联提出,提前半月上交作品。
要求在自家平台上架。前面的条件还需要山本雄一的同意,两人是公平约战,当然一起上交作品最好。
销售份额在同时上架时候算,提前的话就需要对手同意了。后面上架平台的事,在国妇联眼中没算什么大事。
当初选择平台主要为了公平,既然陈晓青要求,国妇联自然答应下来。
奔腾公司内,陈晓青来到小张办公室。
小张这段时间在试玩公司的3A游戏古墓丽影:起源,虽然英文配音还没完成,但游戏还是能够游玩的。
“小张怎么样?咱们的3A游戏质量还可以吗?”
小张感慨地表示:“老板,这是我玩过最好的游戏,没有之一。”
“定价方面有想法吗?”
陈晓青最近在考虑该游戏售价,太贵怕没人买单,太便宜又怕自己吃亏。
公司虽然只是修改主角建模,精细画面细节,以及场景模型完善。但都花了接近两个多月。
卖便宜公司只能吃亏,这是陈晓青考虑的因素。
小张憨厚一笑说:“我建议按照时长计算吧,行业里都是这样定价的。”
“时长吗?有些苛刻啊,不过我喜欢。”
按照这世界游戏业内的标准,一般以游戏时长计算价钱。比如魂斗罗整个游戏流程,一般在15分钟左右。
行内定价就应该在30块。当初卖25算是不符合此规定。
《古墓丽影:起源》全收集的话,时长在35个小时左右,定价应该在700块。
“700有点贵啊,我考虑一下。”
“老板,毕竟是第一款3A游戏,贵一点无可厚非。”
“我想想,你先试试街霸质量,看看有什么需要改动的地方。”
“好吧。”
以前小张是负责审核游戏的工作,但秦风平台专门的AI负责该工作,小张现在只负责试玩游戏。
回到自己办公室,陈晓青思考卖什么价钱比较好。前世红白机刚出来的时候,也是几百块起步。
这价钱还是90年代定的价,要不是后来各种山寨盗版把价格打下来,大陆内地估计只有有钱人买得起。
系统:“提醒宿主一下,游戏太贵不利于同行竞争。”
“嗯?”
系统的话有点毛病,一般卖得贵销量还好,等于激励同行也做3A,游戏发展进程才会快上不少。
但仔细一想还真不是,如果3A代表游戏标杆,其他游戏厂商想不做都不行。
案例就好比可乐饮料,看起来卖得便宜没钱可赚,但你问饮料厂商想不想成为可乐公司。
答案是肯定的。
“明白了,我得让他们卷起来!就卖599吧。”
系统:“......”
办公室有员工敲门,进来就说明情况。
“老板,国妇发来消息,同意我们提前上传游戏。”
“嗯?山本那小子同意了吗?”
“估计是的,老板我们什么时候上架游戏?”
“明天吧,现在先把游戏出招表发出去,记得把人物贴图加上去。”
“是的。”
对于陈晓青来说,这只是一款平常游戏的上传流程,什么约战都是浮云。
但在玩家粉丝心目中,明天才是历史性的一刻,将有一款游戏奠定格斗游戏的基石,成为史诗篇章的一页。
街头霸王12个人物出招表一出,游戏圈集体炸了。
格斗游戏还有具体的招式名字,细致到需要方向键配合。而且每一个角色都有不同的招式名称。
看其名字大部分不存在重复的地方,这就让关注此事的众人亮瞎了眼。
原来格斗游戏还能这么复杂吗?不应该是你一拳我一脚的较量吗?
唯一存在重复的招式只有隆和肯,但背景介绍人家是师兄弟,重复不是很合理吗?
大司马直播间。
目前两游戏制作人要约战的事,已经成为游戏圈的大事。身为游戏主播的大司马,自然和粉丝们商量此事。
看着奔腾公司发出来的游戏背景介绍以及出招表人物图片,大司马感慨说。
“真的是各个国家都有人物,主要还是岛国和白头鹰。诶,夏国竟然是名女性格斗家。”
大司马点开图片,春丽的模样出现在直播间。
“我去,我还以为师太会亲自下场呢。”大司马摸着下巴感慨:“诶,春丽的造型不错哦。”
“老马,你就明说腿不错,我们会谅解你的。”
“对啊,你不需要掩盖口水,我们都懂。”
“切,我大司马至于眼馋一个游戏角色吗?”
“你不需要解释了,我们都懂。”
“......”
春丽的出招表有三种,百裂腿,气攻拳,回旋鹤脚踢。看起来和其他角色一样。
就看名称和操作方向,众人看不出优缺点,从来没接触过这样的游戏,只能猜测细节。
大司马分析:“气攻拳也不知道是什么招式,如果能像扔暗器一样,那肯定完美。”
其实,本来的12人街霸里,春丽是没有这招式。为了加强角色,陈晓青才给春丽增加波动拳的设定。
“春丽敏捷5颗星,攻击力才3星半,我看看其他角色。”
粉丝们给大司马出主意。
“老马,桑吉尔夫攻击力满星啊,但敏捷就不行。”
大司马点开图片,桑吉尔夫彪悍地形象就有直观感受。这种身高体重的家伙,一看就是力量型的人物。
“诶,这角色招式单调一点啊,高速双截拳,旋转打桩机看起来应该不难。”
“哦,旋转打桩机需要贴近对手,摇杆一周 + 拳键,好像比较简单嘛。”