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宋丨阳春白雪:今天给大家讲讲战法。

碰瓷常见战法

长兵方阵——拆4星赵云和4星韩当可得

反击之策——拆4星吴孙坚和4星董袭可得

长驱直入——拆4星朱儁和4星甘宁可得

连战——拆3星武将乐进和雷同可得

攻其要害——拆3星曹洪可得

浴血——拆3星何进和3星高览可得

温酒斩将——拆4星汉孙坚和4星蒋钦可得

百战精兵——拆4星张合,张焕,Sp张焕可得

破魂——拆4星伏寿和4星马岱可得

迷阵——拆4星马超和4星卞夫人可得

落雷——拆解4星荀攸和4星郭嘉可得

文伐——拆4星武将越吉、4星彻里吉、4星朵思大王拆解可得

攻心——拆4星董姬、4星袁术、4星Sp袁术可得

火积——拆4星张鲁和4星文聘可得

强攻兵法——拆4星黄忠(率土官方已去除)和4星带来洞主可得

破甲——拆4星华雄、4星徐盛、4星霍弋可得

穷追猛打——拆4星严氏、4星杜氏可得

回马——拆4星周泰、4星张梁可得

先驱突击——拆5星群董。5星马超、5星夏侯渊可得

碰瓷队里主要常见的战法就用到这么多。这里注意的是4星卞夫人、4星郭嘉、Sp张焕、Sp袁术、5星马超。5星夏侯渊不拆,要留着(也不建议作为饲料喂给其他武将和研究战法),其余都可以拆解。

4星卞夫人:白嫖队和部分黑科技碰瓷队常见挂件之一(还有4星关平)

Sp张焕:本系列第三篇高阶碰瓷队核心武将

Sp袁术:S2普攻队开荒神将

5星马超:全赛季大菜刀队主力之一

5星夏侯渊:S赛季的神将,征服赛季的仓管,大魏骑和魏法骑队伍中的一员。

5星张春华:这里提一下张春华,这个武将拆解出来是浑水摸鱼(35%概率混乱对面两个目标两个回合),不建议拆解张春华,要拆浑水的去拆曹丕,曹丕这个武将由于自带战法的不稳定性,一般不用做主力使用,拆浑水摸鱼的一般是通过曹丕拆解可得。除了张春华、曹丕以外,还可以通过拆解5星十常侍可得,不过一般不会有人拆这个武将,用萌新的话说,这个武将是很强,也是平民的用得着的一个武将,实用。

S1开始阶段不必过多的拆解太多的武将得到战法,除非你是氪金玩家,月卡玩家建议用到什么能及时研究出来的就拆哪一个,否则别拆,留着或者做成饲料研究战法也可以。以上武将在收集过程中务必要留意一下,在没有这些战法的情况下,记得保留。大火、青囊、温酒斩将,这个三个战法研究的时候建议就用拆的谁就谁研究,可节约4星武将的数量用于其它战法的研究。

碰瓷队战法搭配注意事项

一、

连战、先驱突击、穷追猛打:

连战:满级35%概率本回合普攻两次,主动战法

先驱突击:前三回合自身普攻两次,指挥战法

穷追猛打:满级60%的概率,从第四回合起普攻两次,指挥战法

指挥战法在8回合开始前的准备阶段就已经释放了,释放顺序由各自武将多速度属性决定。同类的效果,谁先释放就生效谁,后续发动者,的无效,即便先驱突击是前三回合,穷追猛打是第四回合开始,也是不允许的。而连战不同,连战是8回合全回合释放的,首先不属于同一种类型,所以在先驱突击或者穷追猛打同时发动的情况下发动连战,只能生效一个,但是没有关系,连战可是8回合都有可能发动的,先驱突击和穷追猛打早就注定了,所以是没有机会的。

二、

文伐、火积、攻心:

文伐:满级40%的概率发动一次谋略追击战法伤害,并使其下次受到的策略伤害提升一定百分比

火积:满级45%的概率发动一次谋略追击战法伤害,并移除其有益效果(只能移除对面主动战法施加的)

攻心:满级40%的概率发动一次谋略追击战法伤害,使得一定数量的攻击目标士兵倒戈(就是给自己回血,类似饮血剑)

这三个战法如果带了文伐,必须将文伐放在第2个战法格子,因为文伐是其下次受到的策略伤害提升一定百分比。如果是同时发动了连个追击战法,刚好第三个战法享受到文伐的增伤效果。属于一个联动。火积和攻心位置不限定。除非哪一天可以移除指挥战法,那就必须将火积放在第二个战法格子里。类似的还有折戟强攻必须放在第三个,放在第二个会影响该携带武将第三个战法的发动的伤害。

三、

长驱直入、节镇关东(朱儁自带战法)

两者都是属于优先行动,前者我军群体两个目标前三回合优先行动并且加防御值,但是有概率。后者我军群体两个目标前两回合优先行动,100%触发。

长驱直入适合没有朱儁的玩家携带,不过好像不可能谁没有朱儁。啥?你就没有?每天的铜币10次2850你点了没?任何一个人脸再黑的,每天税收都点,一个赛季下来必定会有,碰瓷里最容易满红的武将,没有之一。另外先驱突击也是有先手效果的,也是会和长驱直入和节镇关东冲突的。

四、

破甲、物理追击战法

同上面提到的文伐机制一样,削减对面的防御就是等于变相的给自己增伤,破甲建议放在战法第二个格子,由于削减的防御值不明显,所以很多人都不重视这个,其实放不放在第二个战法格子,其实增伤的效果几乎看不出来。这个有强迫症的可以放第二个格子。

五、

长兵方阵、帝临回光(灵帝自带战法)

两者都是有分兵效果的。先释放着生效,战法冲突。不可以同时携带。率土之滨里有很多战法,分为四大类:被动战法,指挥战法,主动战法,追击战法。每一类战法又有很多小分类。但是率土之滨里的状态类型比较有限,比如控制状态类型仅有5种(混乱,暴走,怯战,犹豫,挑衅)。率土战法生效机制中,有个机制叫任意类型不叠加机制,决定战法的冲突关系。有限的状态,众多的战法,这就导致很多战法之间存在冲突关系。

指挥战法(部分):

主动战法(部分):

追击、被动战法(部分):

四类战法中,被动战法与指挥战法造成的效果类型在战前准备回合就已经施加生效(部分指挥战法在战斗中生效),所以指挥战法的冲突关系将决定在准备回合发动时哪个战法生效,哪个战法效果或部分效果失效,这对一支队伍来说是很致命的问题。

季布将常用指挥战法冲突关系全部列举出来并加以说明,供主公们搭配战法时参考。

在开始之前,先说明一下战法之间为什么会有冲突关系(to萌新)

任意类型不叠加机制:任意来源的同一个效果不会叠加,即使是不同技能类型、称号提供的效果也不会叠加。一般为能够造成特殊状态的战法,例如造成怯战、暴走、混乱等有害状态的战法。(来自游戏精灵官方解释)

1:冲突类型--减少敌方造成的伤害

2:冲突类型--减少我军受到的伤害

酒池肉林:准备回合发动时为我军施加两个效果:

(1)降低我军受到伤害效果

(2)我军造成伤害降低效果(仅第三回合生效)

第二个我军造成伤害降低效果与敌军【白楼独舞】【无心恋战】【反间】【白刃】等同属于造成伤害降低效果,所以如果我方【酒池肉林】快于敌方这些战法释放的话,会使敌方这些战法的效果或部分效果失效。

【鸟云山兵】与【酒池肉林】【避其锋芒】等:鸟云的减伤是正式回合之后才生效,所以和酒池、避其、形兵这种准备回合就生效的减伤战法,在准备回合发动时不会产生冲突,正式回合后,虽然鸟云判定时,会因为存在酒池或者避其的减伤而无法生效,但是鸟云不会消失,等酒池或者避其的减伤消失后,鸟云会继续生效。

3:冲突类型--增加我军造成的伤害

形兵之极、始计、胜兵求战:只强化一次伤害,由于受益目标不同,形兵之极强化中军,始计强化大营,胜兵求战强化自身,合理学习是可以避免冲突的。始计、形兵之极不存在冲突(形兵之极强化中军,始计强化大营);始计强化大营,胜兵求战强化自身,所以学习始计的队伍大营不可以学习胜兵求战。;同理,形兵之极与胜兵求战在一个队的话,胜兵求战不能中军学习。

南蛮强袭、虎豹督军与不攻:南蛮强袭、虎豹督军只增加造成攻击伤害,不攻只增加造成谋略伤害,南蛮强袭与虎豹督军相互冲突,与不攻不冲突

【无上孝灵xp】【汉末纷争xp】【内助之贤xp】【创业垂统xp】【匹马一麾xp】:只有队伍有特定武将,效果才会生效

4:冲突类型--增加我军造成的主动战法伤害

不让须眉xp、河北庭柱xp:由于军士每个队伍只能上阵一个,所以它俩不存在冲突关系,这条只是做个类型记录

5:冲突类型--增加敌方受到的伤害

6:冲突类型--持续型急救

回复类战法一共四大细分类别:立即型急救、持续型急救、休整、攻心。(具体介绍请关注@Glavcc的超级干货)。

皇裔流离、金匮要略属于持续型急救,擅兵不寡第一段属于休整,第二段属于回合判定持续型急救,可刷新其他持续型急救效果。例如张机所在的队伍中前锋学习擅兵不寡,张机发动金匮要略后,前锋获得持续型急救效果,接着前锋发动擅兵不寡,获得第一段休整效果,发动第二段的时候,显示前锋急救效果被刷新,只获得擅兵不寡的急救效果

7:冲突类型--休整

擅兵不寡第一段休整效果与上述战法冲突

8:冲突类型--分兵

9:冲突类型--反击

10:冲突类型--连击

11:冲突类型--增加攻击距离

12:冲突类型--围困\/无法恢复兵力

13:冲突类型--先手\/优先行动

14:冲突类型--提升自带战法发动率

【形兵之极】在准备回合对大营的提升发动率效果就已施加完毕,而【难知如阴】正式回合开始才会生效,所以当战斗中【难知如阴】作用到大营时,【难知如阴】的提升发动率效果会失效

15:冲突类型--跳过准备回合

16:冲突类型--规避

【磐阵善守】【单骑救主】属于正式回合内生效,准备回合发动时不与其他战法发生冲突。

【母仪浮梦】给我军全体每人一次规避状态(仅一次),【空城】有两回合规避状态,如果【母仪浮梦】先发动,学习【空城】的武将发动【空城】时会显示武将已存在规避(预备)效果,【空城】两回合规避与仅有的一次规避冲突而失效,这就是战法冲突中典型的因小失大

17:冲突类型--无视规避

18:冲突类型--援护

19:冲突类型--洞察

20:冲突类型--犹豫

21:冲突类型--怯战

白衣渡江、战必断金对敌方施加陷入怯战中效果(在该目标释放普通攻击前判定),措手不及对敌方施加怯战(预备)效果(在该目标行动前判定),这三个战法一个队伍里只能存在一个

pS:【俭仪蹈和】【云垂】也能施加怯战效果,但是【俭仪蹈和】的怯战效果属于正式回合开始后的预备效果,所以与这三个战法并不冲突(即不会失效)

22:冲突类型--混乱

23:冲突类型--提升攻击属性

【辅王抑寇】与其他提升攻击属性战法有所不同,【辅王抑寇】的提升攻击属性效果在战斗中满足条件才会生效,所以准备回合给武将施加的“武将提升攻击属性效果已施加”描述属于预备效果,此时武将并没有提升攻击属性(相当于提升了0点),会被其他高数值战法刷新掉从而失效。

除去【辅王抑寇】,其他提升攻击属性战法都是可以为攻击属性收益的指挥战法带来额外收益的。比如【南蛮强袭】,提升攻击属性战法先于【南蛮强袭】发动,【南蛮强袭】收益更高。

其他攻击属性收益指挥战法:【节镇关东】【虎豹督军】【盲侯奋勇】【疏数】【桃园结义】【西陵克晋】【国士无双】

pS 1:【西陵克晋】【疏数】:这两个战法的伤害,由被施加了【西陵克晋】或【疏数】效果的友军(也有可能施加给自己)的属性决定,而不是自带\/携带此战法武将的属性决定。所以

(1)提升攻击属性效果施加到自带\/携带【西陵克晋】【疏数】武将时不会对这两个战法有额外收益(如该武将身上带有【西陵克晋】或【疏数】的效果则对该效果有额外收益)。

(2)提升攻击属性效果施加到带有【西陵克晋】【疏数】效果的武将时,对该效果有额外收益。

2:【盲侯奋勇】【桃园结义】:这两个战法造成的攻击伤害,在战斗中随着武将攻击属性、兵力、身上的增减益效果等因素变化而变化,战斗中每个因素变化一次,战法伤害都会重新计算一次,所以一旦提升攻击属性效果消失,战法享受的收益也会立即消失。【辅王抑寇】【远攻秘策】(远攻秘策对携带武将加成)的提升攻击属性效果持续八回合,可加成【盲侯奋勇】八回合,加成【桃园结义】后四回合。其他提升攻击属性战法只持续数回合就会消失,对【盲侯奋勇】加成只持续数回合,对【桃园结义】第五回合开始的伤害无加成。

24:冲突类型--提升防御属性

【鱼鳞】【疏数】的提升防御属性状态,描述条件符合时才会生效。

除去【明法御狄】(预备效果),上述其他提升防御属性战法都是可以为防御属性收益的指挥战法带来额外收益的,比如【方圆】,提升防御属性战法先于【方圆】发动,【方圆】收益更高。

其他防御属性收益指挥战法:【单骑救主】【酒池肉林】【众叛亲离】【智高性愎】【覆舟不弃】。这些战法后手于提升防御属性战法释放,收益都会提升。

25:冲突类型--提升谋略属性

【辅王抑寇】的提升谋略属性效果同22条中提到的一样,会被其他提升谋略属性战法刷新掉。

除去【辅王抑寇】,此类战法先手释放可以为谋略属性收益的指挥战法带来额外收益。(谋略属性收益的指挥战法太多,就不列举了)

26:冲突类型--提升速度属性

此类战法先手释放可以为速度属性收益的指挥战法带来额外收益。

速度属性收益指挥战法:【锋矢】【攻其不备】【土垒督战】【明法御狄】【兵贵神速】【令明负榇】

27:冲突类型--提升攻城属性

【云梯】【毁墙】只作用于步兵,【投石轰击】只作用于弓兵,【土垒督战】只作用于骑兵,所以只有【云梯】和【毁墙】存在数值替换。

28:冲突类型--降低敌方攻击属性

29:冲突类型--降低敌方防御众多典藏战法,我觉得除了【枭雄】属于满红大佬专属外,其他的典藏战法都值得我们平民去兑换。兑换【凤仪亭】的五星武将是汉貂蝉,很多玩家比较疑惑的是【凤仪亭】和【妖术】相比,哪个优先级更高呢?答案肯定是【妖术】。【凤仪亭】属于提升输出收益类辅助战法,这类战法相信每个玩家都有不少,替换起来比较容易,反观控制战法却没几个,很多时候我给玩家配将,配上两三队后,后面的队伍最让我头疼的就是没有控制战法选择了。暴走控制也是很多队伍中不可或缺的,比如以刘备为核心的队伍,所以在优先级上,【妖术】大于【凤仪亭】。

接下来我们聊聊战法,40%发动率属于较高的发动几率,且为瞬发,一场战斗能发动几次就看你的脸了。当连续两回合都发动时,增益效果会自相冲突而导致第二次的增益效果失效,但是由于武将行动前就会判定预备攻击,所以第二次发动时第一次的预备攻击状态已经消失,第二次的预备攻击状态会保留,最大期望值为7次伤害。

冲突问题:【凤仪亭】和大多数主动类增益战法都存在冲突关系,比如【诸葛锦囊】、【巾帼战阵】、【虎步关右】等,所以像夏侯渊、关妹、吕姬这类自带战法为主动类增益战法的输出武将不能学习。辅助武将携带的辅助战法为主动类群体增益战法的队伍,输出武将也不能学习【凤仪亭】,比如有步诸葛亮的队伍。

定位问题:首先我们能确定的是,它虽然有输出,却属于辅助战法中提升队伍输出收益类辅助战法,因为它的辅助效果远比那点伤害率有用。属于增益类辅助战法,且提升自身,所以只能输出武将学习,队伍搭配系列攻略·队伍输出选择篇中我们有讲到,当队伍输出武将自带战法为高伤害率的战法时,输出武将是可以学习提升自身输出收益的辅助战法的。【凤仪亭】更多时候是作为【愈战愈勇】【击势】的替补。

战法解析:(1)提升15%自身攻击造成的伤害,受到伤害后额外叠加两次,持续2回合。最高能获得45%的增益(追加效果触发时为60%)。我们能从这段描述中归纳出几点知识呢?

1:增益高但有回合限制。我们先说不触发追加效果时,发动后获得15%的增益,持续2回合,受到伤害后额外叠加两次(每受到一次伤害叠加一次),这两层会随第一层在2回合后消失,所以带凤仪亭的武将一定要速度快,最好有先手状态,先于敌方武将行动前发动【凤仪亭】,这样就有很大几率在当前回合就将增益效果叠加完成,下一回合享受满额的增益效果。在哪个位置最容易受到伤害呢?肯定是前锋,其次是中军!所以很多自带战法有不俗伤害的前锋武将都适合学习【凤仪亭】,比如颜良&文丑、赵云、祝融夫人等。

需要注意的是,额外两层需要受到伤害才能叠加,所以队伍尽量少带规避、混乱、封普,多带些减伤、犹豫。

2:提升自身攻击造成的伤害。反击、普攻、分兵、物理战法伤害,这些都属于攻击伤害,既然增益效果有回合限制,那么在生效期间内造成的伤害越高,增益利用率便越高,物理战法虽然伤害最高,但是受发动率限制并不稳定,反击状态不受控制影响,而且前锋是受普攻几率最大的位置,所以反击类战法是最适合带凤仪亭的前锋武将学习的战法。

除了反击前锋,输出高且攻击次数频繁的输出武将也可以学习【凤仪亭】。G神的瞎嫖队大家肯定不陌生,【鸟翔】使刘备和夏侯淳受到伤害时能分摊伤害,敌方不管打到谁,夏侯淳都会受到伤害,所以瞎嫖队中夏侯淳也是【凤仪亭】的最佳学习者,发动后能很快叠到最大效果,而且夏侯淳的输出模式也非常契合【凤仪亭】,增益效果利用率非常高。其他输出武将比如灵帝、祝融夫人、Sp赵云等。

(2)下一回合行动前对距离4以内的敌军单体发动一次猛攻(伤害率144.0%)(满级288.0%)

本次预备攻击在增益效果生效期间内,所以战法发动后的回合内增益效果叠加的越高,对这个伤害的增益就越高。且该次预备攻击不受武将控制状态影响,即使武将被控制,本次攻击依旧正常释放,很稳定的保底输出。

最后我们看看追加效果

若我军三名武将兵种相同,攻击伤害提高效果增加至10.0%(满级20.0%),在此期间自身无法恢复兵力。

这个还是比较好读懂的,追加效果的提高攻击伤害效果更高,最高为60%,所以使用中还是以同兵种队伍为主要选择,不过队伍中就不能有群体恢复了,常见的带恢复队伍有刘备蜀步或者肉步,大乔吴步,陆抗肉步等,不要给这类队伍带就可以了。

在战法冲突大全中,我们列举了率土所有的冲突类型,这一期我们从另一种角度了解战法冲突--“状态的更高级”。率土中的战法能够给武将带来各种各样的状态,每种状态都有不同的效果,战法冲突的原理就是战法附带的“状态”之间的冲突,由战法附带的“状态”能否获得更高级来决定战法的冲突关系,总结出来后规则有以下两条:

1:如果该状态有更高级,则为可刷新状态,拥有该状态战法的冲突规则为数值替换(及高数值刷新低数值);如果该状态没有更高级,则为不可刷新状态,拥有该状态战法的冲突规则为直接冲突。

“状态有更高级”,这个好理解,就是这个状态能否拥有更高的数值。比如伤害bUFF型状态“恐慌”,因为恐慌状态能够造成伤害,所以是有具体数值的,当后面施加给敌方武将的恐慌状态造成的伤害比原本存在的恐慌状态造成的伤害要高时,伤害高的恐慌状态则为更高级的恐慌状态,数值替换的规则为高数值刷新低数值,此时原本存在的恐慌状态会被后者取代而消失;那么什么是“状态没有更高级”呢?比如“连击”状态、“混乱”状态,这类状态没有数值概念,而且率土普攻机制限制武将最多普攻两次,它们无法再获得比它更高级的效果,所以同类型状态遇到一起边会直接冲突导致后来者失效。

2:不同类型战法(比如指挥和主动)带来的同效果可刷新状态可共存;不同类型战法以及称号带来的同效果不可刷新状态不能共存(增减益bUFF型除外)。

这个在战法冲突大全中已经讲过,比如【诸葛锦囊】和【大赏三军】的增伤状态可以共存,【连战】和【其疾如风】的连击状态不可共存。

1:不同类型战法带来的不可刷新状态“增减益bUFF状态”可以共存,但不是叠加的机制,而是单独计算的机制。比如周泰自带有【疮痍累身】的减伤,当他获得【诸葛锦囊】的减伤后,受到伤害会先计算【疮痍累身】的减伤,计算完剩下的伤害数值,会再被【诸葛锦囊】减伤一次,剩下的伤害,才会打在周泰身上。(谁先生效遵循战法优先级:被动>指挥>主动>追击)

pS 2:兵种特性附带的状态不会影响战法附带的状态

第一部分:数值刷新类状态(能够拥有更高级)

1:伤害bUFF类

(1):恐慌状态

(2):妖术状态、妖术诅咒状态

(3):火攻状态、燃烧状态

(4):动摇状态

这4类状态,恐慌、妖术、火攻状态全是策略伤害,动摇是攻击伤害;燃烧状态也属于火攻状态,所以燃烧状态和火攻状态会数值替换。

2:增减属性类

(1):减少敌军的属性

(2):增加我军的属性

减少敌军的属性类型分为六小类:减少敌军的攻击属性,减少敌军的防御属性、减少敌军的谋略属性、减少敌军的攻城属性、减少敌军的速度属性、减少敌军全属性。全属性包含其他属性,所以和其他属性都冲突,其他属性之间互不冲突。

增加我军的属性类型同上

3:恢复类

(1)休整

(2)持续型急救

恢复类战法一共分为4类,持续型急救、立即型急救、休整和攻心(攻心类不是四星追击战法【攻心】,而是附带吸血类的战法,比如【谋逆】【酒池肉林】),立即型急救和攻心因为都是发动后立即恢复一定伤兵,之后不会留下任何状态,所以和任何恢复战法都不冲突。持续型急救的代表战法就是【皇裔流离】【金匮要略】,同样冲突规则为数值替换,所以刘备和张机不能够放一起。

二:直接冲突类状态(没有更高级)

1:控制类

(1):混乱

(2):暴走

(3):犹豫

(4):怯战

(5):挑衅

不同类型的战法带来的同类控制状态都是会直接冲突的,比如【浑水摸鱼】和【疾风迅雷】冲突,【白楼独舞】和【妖术】冲突等

2:增减益bUFF类

(1)减少我军受到的伤害

(2)减少敌军造成的伤害

(3)增加我军造成的伤害

(4)增加敌军受到的伤害

这4类状态每一类又分好3小类,小类之间的冲突会有一些变化

减少我军受到的伤害类型分3小类:减少我军受到的攻击伤害、减少我军受到的策略攻击伤害、减少我军受到的所有伤害,所有伤害包含其他两种伤害,所以和攻击伤害、策略攻击伤害都冲突,攻击伤害和策略攻击伤害互不冲突。比如【诸葛锦囊】和【坚盾阵】虽然都是主动类型的减伤,但是【诸葛锦囊】只减少我军受到的策略攻击伤害,【坚盾阵】只减少我军受到的攻击伤害,所以它俩不冲突。

减少敌军造成的伤害、增加我军造成的伤害、增加敌军受到的伤害类型同上,都分为这三类。

注:大幅度=90%

大家可能会问,增减益bUFF不是有数值吗,为什么会归在直接冲突类里边,原因是只要是bUFF,在本质上都是提升武将的某一种能力,比如增益bUFF,本质上是“增加武将输出”,这个状态是没有更高级的,所以属于直接冲突类,这也解释了为什么增减益类状态无法高数值刷新低数值。

2:连击

说到连击,很多人会以为【其疾如风】和【穷追猛打】不冲突,因为生效回合错开了,但是我们要知道,只要是指挥战法,它发动时产生的状态必然会在准备回合就存在,【穷追猛打】的连击状态虽然后几回合生效,但是施加给武将的连击状态在准备回合就已经施加到武将身上,显示为连击(预备)状态,所以会和【其疾如风】冲突。同理【战必断金】\/【白衣渡江】和【措手不及】也冲突。

3:先手、洞察

4:规避

5:援护

6:分兵、反击

分兵、反击的伤害率是按照武将普通攻击的伤害率计算,比如1级【回马】的反击伤害率为30%,那么1级【回马】反击的伤害就是该武将普通攻击的伤害*0.3

7:增加普攻距离、减少普攻距离、增加战法攻击距离

8:增加战法发动率

张角、张宝、张梁在一支队伍中会触发称号“苍天已死”,该称号的效果会增加张角自带战法【黄天当立】的发动率。这一状态和战法【形兵之极】【难知如阴】等战法的增加战法发动率状态会产生冲突,因为称号带来的效果是在准备回合生效,比被动战法还有更早生效,所以任何战法带来的增加战法发动率状态在给到张角时都会失效。

9:跳过准备回合

10:围困(禁疗)

11:免疫怯战

【疾战】【并进】这类免疫怯战控制是可以免疫【战必断金】【白衣渡江】的怯战控制的。我们都知道,各类战法之间也是有优先级之分的,也可以理解为上下级之分,被动战法等级最高,指挥战法第二,主动战法第三,追击战法最低,那么这种上下级之分有什么作用呢?镇静状态是率土非常厉害的一种状态,他可以移除目标身上的有害状态,比如控制类、减益类,减属性类等等,但是有个限制条件:附带镇静状态的战法发动时,无法移除目标身上由比它优先级更高的战法施加的有害状态;举个栗子,【九锡黄龙】是主动战法,【疾风迅雷】是指挥战法,疾风比九锡优先级高,所以九锡移除不了由疾风带来的混乱状态。【不动如山】是被动战法,优先级最高,所以它可以移除郝昭身上一切有害状态。这里就要留意,镇静状态是“移除”,而免疫怯战状态是“免疫”,二者的区别在哪呢?移除是使有害状态彻底消失,影响了其他战法的效果,所以要受战法优先级机制影响,但是免疫是暂时免疫控制状态,身上的控制状态并不会消失,也就是说并没有影响其他战法的效果,所以不受战法优先级机制影响。

注1:我方施加给我方的有害状态,属于自残行为,无法被任何附带镇静、洞察类的战法移除或免疫。比如【上将潘凤】的自身混乱,【巾帼战阵】的自身无法普攻,【枭雄】的无法发动主动战法、【折戟强攻】的降低攻击属性、【遗志】的前锋围困等等

注2:看破状态同镇静状态一样,受战法优先级机制影响

12:无视规避、无视兵种相克

战法冲突导致战法效果失效,对一支队伍的强度影响很大,大家在给队伍搭配战法的时候一定要注意这一点。如果战法之间冲突不会导致其中一个战法生效,这个在特定情况下是可以接受的,比如【酒池肉林】和【鸟云山兵】,虽然前两回合酒池和鸟云会冲突,但是并不会导致鸟云效果消失(因为酒池在准备回合生效,鸟云在正式回合生效,所以不会导致鸟云效果直接消失,如果两个都是在准备回合生效,就会使后者失效),鸟语的发动几率依然会正常叠加,等第二回合酒池效果消失后,鸟云会接管酒池负责队伍减伤,虽然冲突但是不会导致战法效果失效。但是有些战法冲突是很致命的,学会辨别战法附带的各种状态,在搭配战法时避免状态冲突,搭配出来的队伍才能有实战能力。

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