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宋盟总群:

宋丨阳春白雪:层现在没架可打,给大家介绍下一个老牌强盟。

宋丨阳春白雪:一、七天简介

宋丨阳春白雪:一个“老十二”盟却没有满红人员满红团?

宋丨阳春白雪:一个盟从不随波逐流合盟高整?

宋丨阳春白雪:一个盟历经13赛季从不改名易帜?

宋丨阳春白雪:这是一个什么样的盟?

宋丨阳春白雪:他就是两遇【银行】不败的【七天七夜】!

宋丨阳春白雪:他就是从不宣传招新却总有团队慕名加入的【七天七夜】!

宋丨阳春白雪:他就是始终不忘率土精神和游戏初衷的【七天七夜】!

宋丨阳春白雪:今天我们一起来了解源于103区成立已四年的【武丶七天七夜】(简称【七天】)。

宋丨阳春白雪:二、代表人物

宋丨阳春白雪:一木风一:“子曰:刚毅木讷,近仁。”作为【七天】盟主,木风低调内敛又不失刚毅,节俭谨慎又不失大度豁达,坚持真诚和开明,摒弃“金元主义”,凭借自己的热忱和坚持,团结众人,让【七天】在强手林立的“老十二”区谋得一席之地。

宋丨阳春白雪:疯渡:原102区,思想坚定,忠于组织,能打硬仗,敢接重任,常身先士卒,曾一人打出大型战役,又曾被五位满红围攻而不落下风。

宋丨阳春白雪:998:原103区,常于盟危急存亡之际,挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾;常不得已呕心沥血,又好划水不带浆;经典之作,董卓赛季率一盟顽强抵抗【银行】三路夹击,为己方董卓军争取时间反败为胜!

宋丨阳春白雪:虎麒麟:原79区,早期团长,专业控号手,战场推土机,曾以一已之力对阵敌方一团。

宋丨阳春白雪:三、团队构成

宋丨阳春白雪:【七天】与【武丶天涯海阁】互为兄弟盟,有分盟【武丶权御天下】。

宋丨阳春白雪:【七天】主要有嫡系五团:破军、龙骑、破晓、夺云、辅助;三客团:浪团、北宫团、赤焰团。

宋丨阳春白雪:破军团:原团长破军丶新军,目前团长破军丶998,本团为【七天】嫡系主力人员,曾有远射集火200码在【银行】眼前夺城之骄绩。牌面人物:破军丶998,董卓赛季,逼王曾欲以一团换他;破军丶疯渡,以一已之力,打出大型战役。

宋丨阳春白雪:龙骑团:团长龙骑丨黯然,龙骑源于103区【龙骑天下】,忠于木风,该团擅阵地攻坚。牌面玉帝哥哥:【龙骑】创始人之一,【七天】基金主要赞助人,能打能撩;王师移花宫,全能选手,最给力的管理之一。

宋丨阳春白雪:破晓团:由各赛季高战及散人构成,创团三赛季,虽人员复杂,但团内氛围融洽,本团主要担任突击和协助等任务。团长晓丨麒麟,带团正直果敢;牌面回归的铁血,战场指挥及太守管理;乱世丿零零,分盟负责人,亦为【七天】最年长的成员。

宋丨阳春白雪:辅助团:团长V丨监兵,成员主要为监兵的众小号和临时成员,源自144区,已加入七个赛季,主要负责战术保障:铺路、打城、翻地、牵制和诱导敌军等,属非战斗编制,人员少流动大,但成员在线时间和投入程度高。

宋丨阳春白雪:浪团:团长浪丶龙吟。浪团源自53区,客居【七天】3个赛季,整团出勤率九成以上,作战风格如其团名。

宋丨阳春白雪:北宫团:团长北宫丨诛心,源于227区,后加入【夜尽天明】征战四赛季,单排四赛季。既有过国破城陷的黑夜,也有过悬赏沦盟的辉煌,全员百战精锐,武勋至上!

宋丨阳春白雪:赤焰团:团长焱丶汽车人,原【铜雀台】成员,本赛季加入【七天】。

宋丨阳春白雪:四、外交关系

宋丨阳春白雪:派系:无

宋丨阳春白雪:友好:武丶天涯海阁

宋丨阳春白雪:敌对:无

宋丨阳春白雪:五、赛季历史

宋丨阳春白雪:【一赛季103区】

宋丨阳春白雪:【七天】创建于103区,初名【龙骑天下】,获10州府征服。

宋丨阳春白雪:【二赛季S227区】

宋丨阳春白雪:【龙骑天下】自此易名为【七天七夜】,负于【凌天盟】,乱世。

宋丨阳春白雪:【三赛季S314区】

宋丨阳春白雪:2016年10月18日,227区携手228区进入S314决胜中原剧本。

北方联盟:幽州【七天七夜】,冀州益州【将门问战】,并州【醉枕江山】,凉州【潇香剑雨】。

宋丨阳春白雪:宋丨阳春白雪:南方联盟:青州【长歌行】,徐州【众王殿】,扬州【凌云殿】,荆州【凌天阁】。

10月27日,开区仅9天,青州率先发难拉开南北大战序幕。南线战场荆益重安关口随即开战。

12月初,荆州斩首【论战】盟主,益州全线崩盘,【潇湘】撤回凉州防御。

幽冀两路攻破青州,徐州【众王殿】破关兖州缓解青州压力,幽州冀州随即亦开赴兖州,北线战场漫长的拉锯战展开。

12月中旬,某夜凌晨2点,【七天】奇袭虎牢关攻入南方联盟腹地豫州,成为本服拐点,青州被迫从冀州全面撤退防守豫州腹地,荆州也无法再把全部兵力用于进攻,转为防守。此后,幽州【七天】一举打入豫州奠定了胜势。益州【将门】顺势再度进逼益荆重安丶始安关卡。并凉州大军同步向荆州推进。南联全面颓势,并一蹶不振。

(图为【七天】奇袭虎牢关)

【七天】为感恩【将门问战】协助击败仇敌,拱手让出征服之位于友盟。

【四赛季区x009】

【七天】败于110区【血染江山】为首之血染联军,赛季末【血染】占洛阳和四州府,征服囊中之物。【七天】于结算前突袭并夺取【血染】已占州府蓟,令【血染】占领州府数量不足,丧失征服之位。

该区成为首个没有征服盟的区。

【五赛季x20区】

【七天】与s314四友盟暂合盟为新盟【天将雄师】,原【七天】盟主木风成为【天将】盟主。

【天将】与188区【天涯】,对战【仁联】五盟,败。

【六赛季区x30】

2017年7月14日,x30开服。

【神丶齐天】落青州,【神丶诸子百家】落冀州,【神丶凤舞九州】落幽州,【战丶歌】落并州,【不忘丶笑傲】落凉州,【武丶天涯海阁】、【妹子约不约】落益州,【纵横丶四海】落荆州,【百战丶军魂】落扬州,【武丶天将雄狮】、【七天七夜】落徐州。

青冀幽并凉北联对益荆徐扬南联。

南联与【七天】皆负。

【七赛季区x42】

x42区主要有217区凉州【夜尽】,益州【楚战】、【血战】,对阵152区的“盛世联盟”:扬州【完美】,幽州【大唐】,冀州【青楼】,青州【闲人】及102区徐州【七天】。

【七天】依盛世联盟安排落徐州,但【闲人】亦安排半盟之兵落徐州争城夺地,并将散人盟同邀落户徐州,【七天】故与【闲人】结怨,双方爆发冲突。

【七天】及盛世联盟获征服。

【八赛季区x64】

本区三大势力:【银行】、【逼联】(原110区血染联军),【七天】。

【逼联】托【七天】盟主木风的师傅左岸Ace合众连横,【七天】与【逼联】笑泯恩仇成为联军,共同对阵当时业已成为率土天花板的【银行】。

【银行】落幽并凉益荆,【逼联】落青徐扬,【七天】落冀。

双方于凌晨5时仅用时26分钟便抢尽董卓军名额,总数五五开。

董卓军:【银行】落雍兖豫州,【逼联】落兖豫州,【七天】落兖州。

因配合默契及战术正确,董卓军【七天】与【逼联】渐占上风。

【银行】并幽常规军与兖州董卓军,夹击冀州【七天】常规军,【七天】展超常韧性,拖住敌主力并为己方董卓军争取了控制资源州时间。

【七天】协助【逼联】获胜,【逼联】董卓军拿征服。

【九赛季区x101】

【武联】三杰首次聚首:【七天】、【天涯】、【纵横】组【武联】,对阵【No.1】联军。

【武联】获胜,盟友【天涯】拿征服,【七天】拿三割据。

此后【纵横】合并入【天涯】,【七天】仍独立鏖战于江湖。

【十赛季区x145】

【七天】作为本区最强者进决胜中原剧本,其他还有【凯宾斯基】、【秋丨天】、【铁丨剑歌】、【耳朵团】、【元气满满】、【风云】、【圣丨帝国荣耀】、【神丶诸子百家】等盟。

开区12小时盟排行榜【七天】于前12名中占据5席,并将开区优势保持至赛季结束,率领南军获得征服。

【十一赛季区x198】

2018年12月27【七天】进入万里河山剧本,落州如下:【王炸】杨州、【战仙】荆州、【田园】幽州、【七天】凉州、【财神】益州、【猪蹄】徐州、【齐天】并州、无界】翼州、【黑丝】青州。

【七天】乱世。在贴吧留下《x198-率土奥斯卡群英荟萃》一贴诉说着当年唏嘘。

【十二赛季区x261】

2019年4月18日,x261英雄纵横开服。【天狼问战】落并凉,【七天七夜】落幽冀。【银行】【铜雀台】撞州青徐扬。开区撞州激烈:

青州【银行】草团,江都对【铜雀台】秦组,战歌。

徐州【银行】锦团,巡山对【铜雀台】晓组,轩辕。

扬州【银行】超群,凡星对【铜雀台】风谷,流组。

【银行】撞州胜。发育一周,再与【天狼】单挑,又胜。

后【银行】和【铜雀台】双方因言语过激,引发两方全盟对战。

【七天】因与【铜雀台】和【天狼】有铁盟关系,于银铜战争爆发三天后参战,助力【铜雀台】击败【银行】。

后【银行】全员流浪,攻【七天】州府,【七天】超常韧性再现,于部分盟友协助下,成功守州府。

【铜雀台】征服,名额三铁盟共享。

【十三赛季区x331】

决胜中原赛季,北军:【七天】落并州,【止戈】落冀州,【黑丝】落青州。

南军:【唯盟】一分为二,落扬州益州;【柚子】落益州。

开区四天,并益在雍州接触开战。

因【七天】无高战团队,开荒劣势,被【唯盟】推出雍州,三天后被夺去州府太原。隔天,【七天】知耻后勇,一天内反破【唯盟】拢右、阳平、郑关三关,重夺西线战场主动权。

北军因人数占优,【七天】及北军胜。

【十四赛季区x412】

2019年11月15日,【七天】入主x412决胜中原,落扬州,为南军。

开区排名前十同盟,南北各占五个,势力相当。

11月底,【七天】在东线对阵【执丨天下】和【无极盟】,以一敌二击溃对方。

12月23日晚,【七天】火力全开,同时拿下资源州两州府和一郡府。

本赛季尚未结束,但【七天】率领南军已取得极大优势。

“兄弟齐心,其利断金”,这不仅仅是一句口号,更是【七天】成员游戏状态的最直接体现。率土四载,【七天】成员有的结婚生子,有的创业养家,或许游戏时间不再充裕,但不妨碍大家仍热爱着率土,享受着一起的浴血奋战,珍惜着这份难得的情义。

我们将继续高擎“七天七夜”旗帜,为忙碌的兄弟,守护着归来的港湾;为平民玩家,叙写着平民的传说!

2020年5月7日,率土对此四名武将战法进行了调整。

1、对平民S赛季友好度提升,一些武将已经可以上场使用;

2、增加了一些黑科技阵容的可选项;

3、解决了一些拆迁(攻城)队打平的问题;

4、四名武将在征服赛季当主力玩还是太勉强。

我们首先也是重点来看看这次改动最大的袁绍。

汉·袁绍【四世三公】

原:30%发动率;使友军全体进行攻击和策略攻击时的伤害提高18%,受到攻击和策略攻击时的伤害降低18%,持续2回合。

新:30%发动率;使我军全体分别对距离5以内的敌军单体发动一次攻击(伤害率150%)。

解读:此次袁绍改变最大,可以算做是“重做”。以前的袁绍定位为辅助增益型武将,但战法发动率和作用目标个数都不及诸葛亮,只能被无情的用于觉醒其他武将的“饲料”。好在袁绍攻城成长相当不错,达到+1.96,被多用于攻城队中。

袁绍和魏延对比:

袁绍修改后的自带战法【四世三公】,可令我方全体都向对方物理攻击一次,有效距离是5,所以我军有33%的概率攻击到对方大营武将。这就让我们联想到战法效果相似的另一名武将魏延。

魏延【奇兵拒北】:魏延30%几率对敌军大营和中军分别发动一次伤害率180%的攻击;速度最快的友军单体也做相同攻击,伤害率120%-180%。两者对比,魏延爆头指向性(大营)更稳定,伤害率也更高,明显比袁绍更强力。在当前环境下,魏延除了在蜀步中有一席之地,其他阵容使用率并不高。主要是因为其发动率过低,实战中的体验是发动一次属于正常,有两次就是赚了。所以结合魏延的出场率,推测有相同30%发动率的袁绍,改版后上场率仍然不会高,毕竟魏延的“攻防谋”属性和战法要比袁绍优秀很多。

袁绍可尝试袁绍黑科技玩

1:“发动率不够形兵凑”。如果袁绍学习【形兵之极】放在大营,提升【四世三公】发动率,然后再搭配吕布、马超等一些高输出武将,可能有意想不到的效果。

2:“发动率不够法正凑”。袁绍对比魏延战法也有个好处,【四世三公】是主动战法,可以受到法正【难知如阴】的100%发动率的提升。但袁绍和法正的攻击值都不高,可能发挥不出新【四世三公】我方群体向对方物理攻击一次的优势,但也要看战法搭配和第三名武将的情况,或许又会诞生一些新的黑科技阵容。

对S1赛季的平民玩家是个利好

袁绍目前是系统赠送武将,如果玩家购买了祝融或抽出其他攻击值比较高的武将,例如魏延、赵云、许褚等,在赛季前期五星武将不是很多的情况下,可以凑出一队主力。袁绍队和S1赛季另一队平民主力“灵帝李儒何太后”相比,还是推荐灵帝队,其输出、控制、减伤更合理一些。

魏·邓艾【险途暗渡】

原:40%发动率;对敌军群体发动一次攻击(伤害率150%),并使其进行攻击和策略攻击时的伤害降低15%(受谋略属性影响),持续2回合。

新:40%发动率;对敌军群体发动一次攻击(伤害率150%),并使其陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率80%),持续1回合。

解读:之前邓艾自带战法【险途暗渡】的发动一次群体攻击,需要攻击属性支持,而减伤却又需要谋略属性支持。修改后的战法将之前“输出+debuff”双效果,变成了单一输出效果,免去了玩家思考到底如何加点的烦恼。

新【险途暗渡】在原来的输出基础上提升53%,一次战法相加达到230%的伤害率,这个伤害率其实已经比较高了,而且属于瞬发型,不需要准备,八回合最高伤害率8x2x40%x(150+80%)=1472%,这个数值相当于是个什么概念呢?我们拿几个常见的武将自带战法做比较,Sp赵云1514%,弓吕布1344%,魏延1584%。所以邓艾的战法伤害率着实不低。

所以,平民玩家在前期没有好的输出武将时,邓艾可以一用。但是由于伤害率与攻击属性相关,邓艾的1.61的攻击成长,和赵云+2.27,吕布+3.01,魏延+1.91的成长还有差距,如果邓艾不红,放在主力阵容还是有些勉强。

邓艾的战报有点缺,如果哪位率友要是有,欢迎私聊发我,好与大家一起分享

魏·张合(含Sp)【以逸待劳】

原:35%发动率;使敌军群体受到攻击时的伤害提高14.8%(受速度属性影响),持续2回合,并对其发动一次攻击(伤害率125%)。

解读:修改之前的张合战法【以逸待劳】,和张辽有比较好的联动性,张辽可以提高我军速度,而张合的增益又受速度影响,虽然之前几乎没有人用张合和张辽的“五子良将”组合,但是可以肯定的是,修改后不会再有人用这个组合了,两名武将间没有任何联动和羁绊了。

修改后的张合成了一个有着不错回复和一定输出的武将。200%的恢复率对比【青囊】150%,【擅兵不寡】180%+30%概率再回复300%,仅从恢复率看可圈可点,但【以逸待劳】35%的发动率略微显低,对比中的另两个回复战法是每回合发动。

所以,在S1赛季前期,平民玩家如果没有较好前锋武将时,张合也可以一用,毕竟张合攻击、防御、谋略成长值还都说的过去。如果把他作为攻城队,将张合放在前锋位,无疑是个好选择。一队中战损最高的前锋位,能够拥有一定的回复能力,可以让攻城队的存活能力有一些提高。

张合和Sp张合的自带战法没有差别,差别仅仅是二者的兵种,一个是步兵一个是骑兵。

征服赛季战报,有打野地的,也有一张打仗的,大家可以从战报详情里参考张合输出和回复情况便好。

汉·卢植【将倾之柱】

战法发动率由30%提升为35%。

解读:卢植自带战法【将倾之柱】,发动几率提升至35%。提升不高,所以战场上释放战法的次数不会明显提升。修改后的【将倾之柱】还是向敌方两目标,发动一次伤害率85%的策略攻击(受谋略属性影响),自身受到伤害后减伤49%(受防御属性影响)持续2回合。

卢植的战法效果没有改变,这个战法不够强力,输出伤害率不高,虽然受谋略影响,但卢植1.51的谋略成长很难对输出有很大影响;减伤效果还不错,如果S1赛季初期没有好前锋刚好又抽到卢植时,可以暂时用一下。

如果有何太后,可以换掉卢植,毕竟何太后是群体减伤,相比卢植的个体减伤要强上不少。

解读:根据上图可以看到,改版前后,50级的数值几乎没有变化,但是修改后,基础属性的提高,让卢植在武将等级还没有起来之前,可用性加大,对平民来说更加友好一些。率土能在这些细微之处进行人性化调整,也算是煞费苦心,当然你不能寄希望把一个定位“饲料”的武将调整为主力,那样又破坏了现有游戏环境。

S赛季卢植使用配搭,及战报赏析

Sp卢植和卢植的属性一模一样,战法还是有点差别:Sp少了一次输出,多了援护;普通卢植是受到所有攻击伤害降低,Sp是受到主动和追击伤害才降低,当受到普攻、策略伤害则不降低,降低了适用性,Sp卢植还不如普通卢植。

首先点赞这种改动,希望率土继续类似改动。率土每名武将都应该有用武之地,有属于他自己的一片天空,即使这片“天空”非常的小。

比如四星朱儁可以在开荒时带主力撞地升级,比如四星高顺可以用在骑兵拆迁队。五星武将更应该有其在战场上闪耀的那一刻,比如大魏骑中的夏侯渊,嘟嘟队中的周瑜……即使他的常用用法只有这一队。

这四名武将征服赛季老玩家肯定不屑使用,但调整后的武将起码在S1赛季对平民,还是能够能够上阵顶一顶的,也希望今后能有更多武将的战法变的有特色,玩家们也能开发出更多有趣的玩法。

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