局长贾西贝把这个自杀儿童游戏的案子交给了动物侦探队。
卡尔为了进一步了解这项游戏的情况,他和绿毛又采访了一些家长。
“除了各种聊天软件以外,Momo(吗吗)的内容还会渗透在儿童影片中,比如:PeppaPig(粉红猪小妺)和BabyShark(幼鲨)这些受欢迎的儿童动画片里面。”
这些家长们气愤地说。
卡尔和绿毛他们又了解到,爱丝也是跟着爸爸独居的儿童,妈妈五年前就扔下他们父女俩,跟着一个墨西哥的有钱人跑了。
爸爸没时间管她,又没钱把她送到课后补习学校,放学后只有一个人在家上网打游戏,这样就被坏人给利用了。
迪克森就想知道,和儿子聊天的人所谓的momo(吗吗)到底是谁呢?
她又看到游戏里还有一幅极其恐怖的图片,这个全身造型鬼异的照片,引起了孩子们更加诡异恐惶的到底是谁呢?
卡尔为了连根拔掉这个害人Momo(吗吗)的游戏网站,他和绿毛在上面注册了帐号,跟英国的迪克森也联系上了。
卡尔告诉了迪克森的这个造型,原本是日本艺术家MidoriHayashi(绿小林混)的一个雕像,原型取自日本传说中人头鸟身的妖怪:古惑鸟。
但却被别有用心的变态狂,用来毒害小孩子们。
Momo(吗吗)的挑战的游戏规则是:用特定号码添加名为momo(吗吗)的用户为好友。
卡尔和绿毛都加为好友了,随后,momo(吗吗)账户背后的控制器,会向玩家发送一些暴力图像,时间一般在凌晨三点左右……有时候可能是一张静态图片;有时候,你可能会看到一个会动的Momo(吗吗)。
卡尔和绿毛还发现,还有的时候,你会在凌晨三点,接到来自MIMO(吗吗)的电话或者视频通话……
Youtube(优吐)视频博主JayStation(粥捷轮站)曾经做过一次实验,当时把他吓得魂儿都要没了。
想一想,如果是一个10岁左右的小孩子看到或听到这些,惊慌和害怕是必然的,久而久之就会变得像迪克森的儿子一样,双眼无神,脸色惨白,甚至全身发抖和冒冷汗。
因为太害怕了,有些孩子想退出……那是绝对不可能的。
卡尔又了解到,这款Momo(吗吗)游戏和此前的游戏“蓝鲸挑战”是一样的……
游戏的发起人都会以身份证或者护照、住址、家庭成员等信息作为威胁,要求玩家不许退出游戏,必须完成任务。
参与者只能跟着****的50个任务,一步一步地走向死亡……
卡尔和绿毛又把蓝鲸挑战50个任务的清单从以前大案的视频中调了出来。
“卡尔,我刚才调视频都把我吓得浑身哆嗦,鸟毛都吓得鸟毛全炸起来了,快变成大驼鸟了。”
“喵呜……”
那我看完视频之后,会不会变成一只大老虎。
“那是一定的,我先颠了,回家给西西和贝贝唱歌去。”
“喵呜……”
为了西西和贝贝,我们也要把案子破了!
你去把布丁叫来,陪着我看视频。
…………
蓝鲸就是一个让青少年心甘情愿去自杀的游戏……
蓝鲸到底是什么?
这两个字,看似是一种蓝色的鲸鱼,在深海中游弋,静默、庞大。
但是,谁都不敢想象,这两个字的背后,是一种要人命的自杀游戏。
并且,要求玩家不许退出游戏,必须完成任务。
所有的参与者只能跟着****的50个任务,一步一步地走下去……
刚开始,玩家可能还会觉得任务很简单;而后,在一次次凌晨4点20分起床,听恐怖音乐,看恐怖片,用刀在手腕上刻字……
在一个接一个使命必达和一次又一次的伤害自己之后,慢慢地,人好像越来越容易接受这些自我伤害……
卡尔越看越炸毛,布丁也在游戏上,但他是机器人,是有设定程序的,他才不会听任这些变态狂的乎悠和摆布呢!
布丁抚摸着卡尔的橘毛:“别认真,你千万别认真,你是一个侦探,是要催毁他们的。
卡尔在布丁的安抚下,激动的心情慢慢地平静下来!
这个游戈在大海里的游戏蓝鲸,如同温水煮青蛙一样,在这些自虐自残中,你慢慢开始对自己有了心理的暗示……
你要独自一个人面对恐惧,就像大海中孤独的真正蓝鲸,最后一步一步走向了死亡……
又或者,
你在走向
死亡的道路上,
精神失常……
…………
卡尔继续看着:“蓝鲸”在全世界巨大的影响。
在龙国的江宁市,一个网上群组发布了,一名10岁的女孩因****而自残的照片。
在阿根廷的盛胡安市,一名14岁的男孩因参加****而进入医院的重症监护室。
在哥伦比亚国家警察刑事调查局的Dijin(帝今),开始调查当地的三个青少年的自杀事件。
在米国2017年2月1日的佐治亚州,一个12岁的女孩,因加入****而跳楼自杀,所幸该女孩掉在了一台帆布的吉普车上而幸存了下来,目前该女孩正在医院接受治疗。
在肯尼亚2017年2月3日的一所中学里,一名二年级13岁的学生因****,在市中心的一家酒店的阳台上上吊自杀。
在俄罗斯2017年2月25日,一名来自贝加尔区赤塔的14岁少女卧轨自杀,被火车撞得血肉横飞。
2月26日,来自伊尔库茨克地区的两名初三少女从14层高的老式苏维埃公寓跳下,双双身亡。
…………
卡尔从相关资料中看见,蓝鲸死亡游戏中的参与者,其中孩子的年龄都是在10-14岁之间的青少年。
都是一些心智还不健全世界观尚未成型的孩子们,在好奇心的驱使下,
成为了第一批上钩的对象。
在这些参与游戏的人群中,有一部分孩子就是孤僻的和茫然的,极少得到爸爸妈妈们的呵护和关爱……
或许她们因为家庭的原因,这些儿童们多数都得不到父母的关注和关爱,他们也极少与父母们交流和沟通……